«Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно» читать бесплатно онлайн книгу 📙 автора Романа Нургалиева в электронной библиотеке MyBook
image
  1. Главная
  2. Дизайн
  3. ⭐️Роман Нургалиев
  4. 📚«Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно»
Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Бесплатно

0 
(0 оценок)

Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно

1 час 13 мин.

67 Мбайт

2021 год

0+

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 672 000 книг

Оцените книгу
В этом выпуске

Слушай и подписывайся: taplink.cc/designtakoy 

Патреон: www.patreon.com/designtakoy 

В этом выпуске отвечаем на вопросы слушателей и делимся опытом. 

Основные темы: 

– дизайн-процессы в студии и в компании 

– коммуникации с коллегами 

– презентация макетов 

– Figma и почему её недостаточно

– чем интерфейс PlayStation лучше интерфейса Xbox и т.д.

Слушайте онлайн полную версию подкаста «Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно» автора Роман Нургалиев с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Q&A: дизайн-процессы, общение с коллегами, Xbox vs PlayStation, почему Figma не достаточно» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
11 июля 2020
Год издания: 
2021
Дата поступления: 
26 апреля 2021
Жанры

Автор выпуска