«Ночь в одиноком октябре» читать онлайн книгу 📙 автора Роджера Желязны на MyBook.ru
Ночь в одиноком октябре

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Недоступна

Стандарт

4.47 
(17 оценок)

Ночь в одиноком октябре

191 печатная страница

Время чтения ≈ 5ч

2019 год

16+

Эта книга недоступна.

 Узнать, почему
О книге

В Лондоне конца XIX века под покровом тумана промозглого октября в Великой Игре сойдутся известнейшие персоны своего времени и их питомцы-помощники. Смогут ли игроки открыть врата в иной мир? В чем заключается их сила?

читайте онлайн полную версию книги «Ночь в одиноком октябре» автора Роджер Желязны на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Ночь в одиноком октябре» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 1993
Объем: 
344955
Год издания: 
2019
Дата поступления: 
29 мая 2021
ISBN (EAN): 
9785041029258
Переводчик: 
Александр Жикаренцев
Время на чтение: 
5 ч.
Правообладатель
23 155 книг

rina_mikheeva

Оценил книгу

Роджера Желязны нельзя назвать одним из моих любимейших авторов, ведь я так и не осилила его знаменитый цикл "Хроники Амбера":) С другой стороны, некоторые его книги и рассказы я обожаю. "Ночь в одиноком октябре" не вошла в число самых-самых, но определённо понравилась!

Извечное противостояние добра и зла, гармонии (хотя бы относительной) и хаоса здесь представлено Игрой, которая время от времени повторяется на исходе мрачного месяца октября, и от финала которой зависит судьба нашего мира.
Изначально никто не знает, сколько будет игроков, кто из них на какой стороне и даже, где будет происходить Игра. Каждому игроку помогает какое-нибудь животное -- хотя уже не вполне животное, эти существа наделены разумом и с лёгкостью общаются друг с другом и со своими спутниками игроками.

Вся повесть написана от первого лица (то есть морды) замечательного пса Снаффа. Он напарник игрока и сам полноправный и весьма сильный и опытный игрок. Читать было интересно, интересно знакомиться с другими игроками (а особенно их спутниками), гадать, кто на какой стороне. Не обойдётся и без жертв... Одним из героев повести станет ни кто иной, как сам Шерлок Холмс, и он тоже сыграет важную роль, хотя и не является игроком. Доведётся повстречаться и с Франкенштейном и его... детищем. И бедняга-чудовище (а мне всегда было его очень жаль) тоже не останется в стороне и примет участие в событиях.

Многое и многие здесь не таковы, какими кажутся. Вплетение мифов, наслоение реальностей, некоторая фантасмагоричность, свойственная Желязны, здесь проявляется очень мягко, почти незаметно. Особенно радует фирменная лёгкая ирония автора, пронизывающая весь текст, растворённая в нём, а также глубина и многозначность в истории, которая только на первый взгляд кажется простой и едва ли не детской. Да, она может прийтись по вкусу и детям, но это не значит, что она проста и незамысловата. Разница между детским и взрослым восприятием -- глубина. И здесь она зависит от взгляда смотрящего...

Ведь в сущности каждый из нас участвует в Игре, даже если никогда не задумывался об этом. В костёр Вечности бросаем мы то, что у нас есть -- наши мысли и чувства, наши поступки, наш Выбор.

19 октября 2020
LiveLib

Поделиться

Anastasia_Markova

Оценил книгу

Скажу сразу, книга мне понравилась. Бодрый сюжет, который интриговал в течении всего романа: твари в зеркале, предстоящая игра. Ух! И сразу мурашки побежали по коже.
Роман представляет собой дневник пса Снаффа, от которого и ведется все повествование. Этот момент был для меня немного неожидан. Снафф рассказывает, чем он занимается в течении дня и как ходит проверять тварей в зеркале. Одна даже превращается в собаку ради того, чтобы тот ее выпустил. Помимо этого Снафф пытается узнать, кто играет и где живет, чтобы вычислить место, где будет проходить игра. У Снаффа есть хозяин Джек, и они уже не в первый раз участвуют в игре, они могут общаться в определенное время (либо я не так поняла). Джек полностью полагается на Снаффа. Не смотря на то, что каждый в игре сам за себя, пес общается со зверями других игроков, обменивая их сведения на часть своих. Также он зовет на помощь, чтобы разузнать что-то новое, к примеру, залезть в дом через узкую щель, чтобы подслушать и подсмотреть, когда сам он в нее не протискивается.
Немного подкачала концовка, где как раз была описана сама игра. Ожидалось, что будет что-то масштабное на несколько листов, эпичное со взрывами и убийствами, а там “пшик” и все закончилось.

25 ноября 2019
LiveLib

Поделиться

Moon-Is-Up

Оценил книгу

Уютная осенняя книжка, прочитанная накануне дня всех святых.
Книжка - загадка, квест, игра, литературная мозаика в викторианском Лондоне, с готическим антуражем, с элементами детектива, изящным языком и юмором.
Сюжет неожиданный для меня, но таинственный и увлекательный, а как же интересно и хорошо написано.
В основе сюжета игра, которая проводится в полнолуние накануне дня всех святых.
Существуют врата, разделяющие наш мир от мира древних, и в ночь игры часть игроков пытается эти врата открыть, а часть — оставить закрытыми.
Кто игроки, кто из игроков на стороне закрывающих, а кто на стороне открывающих неизвестно. Тайной остается и само место проведения игры. Все это надо разгадать, это разгадывают герои книги и я с увлечением пыталась это сделать, но почти безуспешно.
Герои очень необычны, это животные, узнаваемые и не очень узнаваемые литературные персонажи, таинственные твари.
Повествование ведется от лица пса Снаффа. Он со своим хозяином Джеком не первый раз участвует в игре. Пес необычный, он чуть ли не единственный безошибочно определяет место игры, говорит на латыни, цитирует Вергилия.
Дружит Снафф с кошечкой Серой Дымкой(хозяйка кошки ведьма Джилл), они удивительно доверяют друг другу. Честно признаюсь, что для меня Снафф и серая Дымка самые приятные персонажи в книге.
Из других животных запомнились филин Полночный ветер, летучая мышь Игла, змея Шипучка и крыс Бубон.
В героях людях легко можно узнать Шерлока Холмса со своим спутником, графа Дракулу, Франкенштейна, Распутина, есть отсылки к произведениям Лавкрафта и старым фильмам.
Я узнала не всех, путалась до самого конца. А закончив, захотелось перечитать.
Книга разбита на главы, одна глава соответствует одному дню октября.
События в романе развиваются по нарастающей вместе с растущей луной. В первой половине месяца игроки лишь присматриваются друг к другу и пытаются понять, кто участвует в Игре и на какой стороне, а кто нейтральный персонаж. Постепенно силы героев растут, а ставки на кону становятся все больше.
Игроки заключают союзы, совершаются преступления.
В книге нет чисто отрицательных или положительных героев. Противоборство Открывающих и Закрывающих представлено как борьба Добра и Зла, Тьмы и Света, борьбой не только за магические артефакты, но и за право устанавливать на Земле свои правила.
Я не разгадала и половины из предложенных загадок. Все эти литературные пазлы навеяли сделать свой первый коллаж по книге.

5 ноября 2020
LiveLib

Поделиться

Интересные факты

Книга посвящена Мэри Шелли, Эдгару Аллану По, Брэму Стокеру, Артуру Конану Дойлю, Г. Ф. Лавкрафту, Рэю Брэдбери, Роберту Блоху, Альберту Пейсону Терхьюну и создателям многих старых фильмов. Она разделена на 32 главы, каждая из которых представляет одну «ночь» в октябре (плюс одна глава «Введение»).

Связь с другими литературными произведениями
- В романе используются сюжеты Лавкрафта, связанные с пробуждением Древних. В нём упомянуты Ньярлатотеп, Шаб-Ниггурат и другие персонажи мифологии Ктулху.
- Один из артефактов также соотносится с мифологией Ктулху — икона Альхазреда.

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой