«Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» читать онлайн книгу 📙 автора Рафаэля Люка на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Хобби, увлечения
  3. ⭐️Рафаэль Люка
  4. 📚«Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги»
Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

3.38 
(8 оценок)

Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги

187 печатных страниц

Время чтения ≈ 5ч

2023 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Сегодня этот облик известен любому игроку: белые волосы, два клинка («серебро для монстров, сталь для людей»), кошачьи зрачки. За какие-то двадцать лет Геральт из Ривии, герой саги «Ведьмак», из персонажа польского фэнтези превратился в звезду одной из самых успешных и амбициозных игровых франшиз.

С момента выхода первой части «Ведьмак» стал настоящим международным феноменом. С его помощью студии CD Projekt RED удалось совершить невозможное – продать необычную эстетику, саундтрек и культуру Восточной Европы аудитории, привыкшей к штампам из Dungeons & Dragons.

В книге рассказывается история уникального триумфа CD Projekt и «Ведьмака», полная хаоса и ошибок, которые чуть не погубили студию. Автор опирается не только на уже опубликованные (порой исключительно на польском) статьи, документы и интервью, но и на ранее неизвестные свидетельства очевидцев, рассказанные языком, далеким от формального.

Понравилась книга? Поставь бумагу на полку!

Покупатели электронной книги найдут внутри скидку на бумажную версию.


В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

читайте онлайн полную версию книги «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» автора Рафаэль Люка на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Ведьмак. История франшизы. От фэнтези до культовой игровой саги» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2019
Объем: 
337680
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
19 октября 2023
ISBN (EAN): 
9785041812157
Переводчик: 
А. Полунина
Время на чтение: 
5 ч.
Издатель
3 596 книг
Правообладатель
23 115 книг

Adrinel

Оценил книгу

Мне понравилась история, рассказанная в этой книге.
Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой - явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас - это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации.
CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза "Ведьмака 3" хоть и тернистый, но заслуживающий уважения.
Также в книге для себя нашла полезную информацию по геймдеву при создании RPG, возможно, для опытных разработчиков она будет не так интересна, но если ты никогда с подобным не сталкивался или относишься к категории "интересующихся", то найдешь для себя это увлекательным.

5 апреля 2023
LiveLib

Поделиться

torsuk

Оценил книгу

Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака.

Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков — когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше — через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.

Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) — отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)

Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным — довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.

Стоит также отметить, что книга была написана в 2019 — и автор с большой надеждой смотрит на будущее как CDPR, так и Ведьмака. Ох уж этот 2019, когда сериал по Ведьмаку ещё не вышел, а фанаты Киберпанка ещё не получили кучу переносов и сломанную игру на запуске...

В целом не жалею, что прочитала, но, если бы я волей случая не выиграла эту книгу, то вряд ли бы стала за неё браться.

7 мая 2024
LiveLib

Поделиться

julia_book

Оценил книгу

Как поклонник вселенной Ведьмака - книг и игр - не смогла пройти мимо этой книги. И каково же было мое разочарование.
Что касается издания, первое, что бросается в глаза - мешанина шрифтов. Тут нам и цитаты на полстраницы, и абзацы, и сноски с комментариями... Страницы просто перегружены этими шрифтами. Прямую речь принято заключать в кавычки, зачем еще курсивом ее выделять? Из этого курсива состоит половина книги.

По содержанию. Написать такую скучную книгу и с такой нелюбовью к создателям Ведьмака - надо постараться. Начиная от «Сапковского-алкоголика» и заканчивая «руководством cd project red, которые ничего не понимают в играх».
Ожидала историю создания игр, в том числе о визуальных разработках и написания саундтрека, а получила перечень имен программистов, и тонны воды ни о чем от автора.

6 февраля 2023
LiveLib

Поделиться

Автор книги

Переводчик

Другие книги переводчика

Подборки с этой книгой