Рафаэль Люка — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Рафаэль Люка
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Рафаэль Люка»

13 
отзывов

Adrinel

Оценил книгу

Мне понравилась история, рассказанная в этой книге.
Она в очередной раз показала, что сильный менеджмент должен быть в любой сфере деятельности, даже в такой творческой как создание компьютерных игр. В тоже время я с пониманием отношусь к суете и анархии, царившей в офисе CDPR во время разработки. Игрострой - явление сравнительно молодое и новое, поэтому получение профессионального опыта и тогда, и сейчас - это опыт собственных ошибок. Для того впоследствии и создаются подобные книги, чтобы стараться настолько насколько это возможно минимизировать подобные ситуации.
CDPR подарила нам лучшую игровую Вселенную последнего десятилетия, и путь который студия прошла от идеи создания игры по вселенной Ведьмака до релиза "Ведьмака 3" хоть и тернистый, но заслуживающий уважения.
Также в книге для себя нашла полезную информацию по геймдеву при создании RPG, возможно, для опытных разработчиков она будет не так интересна, но если ты никогда с подобным не сталкивался или относишься к категории "интересующихся", то найдешь для себя это увлекательным.

5 апреля 2023
LiveLib

Поделиться

Knigomage

Оценил книгу

БИОШОК! Серия игр, которая однозначно повлияла на мое восприятие мировой гейм-индустрии - просто невероятная трилогия, что западает в душу благодаря продуманному сюжету и невероятной атмосфере. Перед вами книга, рассказывающая о создании игры, проработке персонажей, мыслях создателей и идеях креативщиков. Я люблю такие книги, потому что всегда хочется узнать, чем руководствовались люди, создавая столь интересную игру.

Почему фанату Биошока нужна эта книга? Во-первых, сможете разобраться в сюжете, даже если что-то упустили. Автор перескажет вам весь сюжет игр серии. Первая игра вышла аж в 2007 году, согласитесь, будет довольно сложно вспомнить какие-то нюансы, пасхалки, побочные ветки. В этих играх хватает символов, знаков, которые вообще порой ускользают от взгляда торопящегося пройти сюжет игрока. Сценаристы рассказывают нам о тоталитарном обществе, о Гражданской войне, прячут дополнительные истории в укромных местах. Сложно заменить все сразу. Для этого и написана данная история.

Во-вторых, эта книга вас вернет в прошлое и заставит вспомнить те часы, что вы провели в Восторге. В ВОСТОРГЕ! В великолепном подводном городе, ставшем воплощением мечты Эндрю Райана. Мифологическая Атлантида, спрятанная в игре, а дальше - только в небо, на Колумбию, в кучевые розоватые облака, где спрятан воздушный город, Эдем для знающих.

Ну и, конечно, книга расскажет про отсылки - к мифам, легендам, историческим фактам. Там внезапно появится Айн Рэнд, титаны, Зевс и так далее. Все спойлерить не буду, возьмите и прочитайте. А потом поиграйте. Это знаковая игра. Очень радостно, что такие издания выпускают сейчас, мне захотелось собрать еще несколько подобных по любимым играм!

26 июня 2023
LiveLib

Поделиться

Valerichaboroda

Оценил книгу

Трилогия BioShock - на мой взгляд культовая.

Первая игра серии вышла в далёком 2007 году, но до сих пор может удивить своими атмосферой, проработкой и историей.
Ну и четвертую часть наверняка жду не только я.

Книга позволяет углубится в историю создания, и проблемы, которые встречались на пути разработки.
Основной проблемой, как бы ни было странно, являлся «отец» основатель серии Кен Левин.

Не знаю плюс это или минус, большую часть книги занимает описание сюжетов игр, очень подробное, с отметкой и разбором деталей.
Мне, как человеку давненько проходившему трилогию, было в кайф освежить в памяти сюжет и будто снова пройти ее.
Мне кажется такое повествование будет интересно  и читателю, не игравшему в данные игры…
Но мне хотелось побольше деталей разработки…
Но и убрать эти главы с сюжетом нельзя, книга потеряет свою целостность.

Книга мне понравилась, люблю я чтиво про игры, т.к люблю и уважаю гейм-индустрию.

Почитать посоветую.

22 марта 2024
LiveLib

Поделиться

EkaterinaMyasnikova105

Оценил книгу

Я уже много лет являюсь поклонницей вселенной Биошок и наверное именно поэтому книга не открыла мне каких-то супер глубоких инсайдов о самом мире игры. Но зато я узнала больше о создателях (не могу сказать что это было очень интересно) и получила обобщающий текстовый файл, на случай если захочу что-то проверить или освежить в голове.

Книгу скорее можно занести в "фанатские плюшки", нежели "полезный источник", но я её прочитала и слава богу. Пусть стоит на полочке, радует глаз. Однако если вы думали брать ее или нет? Не советую. Любое видео по Биошоку выдаст всю нужную инфу и даже чуть сверху.

Чем читать книги по играм, лучше проходить игры самому и находить все отсылки, читая, слушая, разговаривая с НСП.

Так что... Only for fun.

30 октября 2024
LiveLib

Поделиться

torsuk

Оценил книгу

Это отнюдь не важный элемент в коллекции заядлого фаната/фанатки Ведьмака.

Книга в шести главах рассказывает историю создания успешных игр: от истоков — когда Сапковский только написал книги и когда будущие главы CD Projekt пиратствовали на рынках в Польше — через тернии и к успеху, третьему Ведьмаку.

Самое важное, что можно вынести из всей этой истории (и вам это в книге повторится не раз) — отвратительная организация работы, эксплуатация разработчиков и проблемы с финансами в этой компании. Причем, как понятно по истории Киберпанка, за 20 лет ничего не изменилось :)

Под конец некоторые мысли начали повторяться, и даже некоторые куски текста беззастенчиво использовались повторно. Перевод также может показаться спорным — довольно разговорный язык, начиненный множеством терминов из IT.

Стоит также отметить, что книга была написана в 2019 — и автор с большой надеждой смотрит на будущее как CDPR, так и Ведьмака. Ох уж этот 2019, когда сериал по Ведьмаку ещё не вышел, а фанаты Киберпанка ещё не получили кучу переносов и сломанную игру на запуске...

В целом не жалею, что прочитала, но, если бы я волей случая не выиграла эту книгу, то вряд ли бы стала за неё браться.

7 мая 2024
LiveLib

Поделиться

knari

Оценил книгу

“Ведьмак” — одна из немногих восточно-европейских франшиз, получившая всемирную известность и признание. И Рафаэль Люка в своей книге решил рассказать историю становления этой франшизы.

Знаю, что многие поклонники как игры, так и литературного первоисточника пана Сапковского облизывались, увидев анонс этой книги. Она отлично заходила им как подарок на любой праздник. Я прочитал и основной цикл (кроме позднего романа, стоящего очень в стороне), так и отыграл все три игры его адаптации от CD Projekt RED. Причём к книге я отношусь довольно прохладно, за что меня не любят некоторые ярые поклонники цикла из числа моих знакомых, а из игр отдельно выделяю лишь третью, где разработчики явно продали душу дьяволу (ведь я сам не понаслышке знаю, что такое создание игр).

Но при этом мне всегда интересно читать истории становления таких продуктов, особенно от коллег по цеху, так что книга недолго ждала своего часа к прочтению, благо, она не очень большая.

Ожидая описание всей франшизы, я прекрасно понимал, что тут далеко не только про игры (хотя на бложку вынесли именно постер из третьей части игры). Тем не менее, автор начал ещё более издалека.

Первая треть всей книги вообще почти к “Ведьмаку” не имеет отношения, поскольку в ней Рафаэль Люка рассказывает про зарождение рынка ролевых игр в Польше, а также про первые шаги компании CD Project (да, именно CD Project, которая игры тогда ещё не производила). При этом информация про ролевые игры пестрит обилием фактов и ссылок, словно это исследовательский научный труд, а не биографическая книга о франшизе. Даже я, человек из индустрии, в какой-то момент откровенно заскучал от всех этих фактов и потерял нить повествования.

Сам по себе рассказ про развитие игр в Польше интересен, однако такой объём (третья часть книги) может очень сильно разочаровать фанатов, они ж книгу покупали не ради этого, скорее всего.

Да, в книге рассказывают, что вообще-то вся франшиза началась с книг пана Анджея Сапковского, но именно литературному оригиналу и положенному в его основу фольклору Восточной Европы в повествовании внимания уделяется очень мало. Я бы даже сказал, что вся книга больше про CD Project, чем собственно про франшизу “Ведьмака”.

Хотя для меня рассказ про создание игр был даже более востребован, чем если бы попытались описать муки писателя, создающего такой мир. Интересно, что изначально авторы хотели сделать игру, которая была бы похожа и на Diablo, и на легендарную серию Gothic. Книга показывает, как непросто делалась игра, и по сути подтверждает те многие слухи, которые ходят о компании в индустрии. И про безумные кранчи, и про отсутствие чёткой стратегии и понимания, что за игру делаем. И про 100 пятниц на неделе и желание свалить проблемы на кого-то другого. При этом не отнять, что первая игра вышла и была успешной, тем самым позволив появиться уже второй, а затем и легендарной третьей части.

Но повествование очень неровное. Если про перипетии создания первой части ещё довольно много сказано, то рассказ про «Ведьмака 2» — это больше про финансовые трудности студии и всякие юридические вопросы вокруг, чем собственно про создание игры. Потому что про игру там примерно так: сначала запустили сразу много в параллель, потом наступил трындец с деньгами, почти всё отменили, студию вроде продали, но не продали, а “Ведьмака 2” скрестили с “Ведьмаком 3”. Ну и ещё параллельно GOG (Good Old Games) запустили, на сдачу.

Некоторые фрагменты и вовсе не связаны с франшизой напрямую, а являются вставленными в книгу старыми статьями автора, которые тут оказались «вроде в тему», как связка между иными главками о Ведьмаке. Об этих же “склейках” говорят нелепицы, когда тебе представляют человека, дающего комментарии, затем его цитируют, а буквально на следующей странице, в очередной главе, снова его представляют, но уже другими словами. Типа я тупой и забыл, что о нём читал минуту назад?

Но предпоследняя глава о самой лучшей части саги, “Ведьмаке 3”, делает упор на нарративе, который поставили во главу угла. И поэтому интересно, как авторы игры выкручиваются между ограничениями первоисточника и своей же историей: как сводят воедино отсутствие Цири и Йеннифер в первых частях, как вписывают амнезию Геральта, как выстроен фольклор. Это действительно даёт лучшее понимание творческого процесса.

Хотя и тут показано, в каких диких условиях и переработках выпускалась последняя часть, как многие разработчики следующей игры студии вдруг остались не у дел… и да, многие до сих пор винят во многих грехах некомпетентность управления. Мне тут тяжело комментировать: во-первых, игру в итоге сделали замечательную, во-вторых, как бы все ни красовались, но очень многие игры в нашей индустрии выпускаются в кранчах. А CD Projekt RED сумели и выпустить прекрасную игру, и затем повторить успех. А пару недель назад была анонсирована уже и четвёртая часть франшизы, теперь лишь про Цири.

На французском языке книга вышла в 2019 году, поэтому уже было известно о сериале от Netflix, который вышел в том же году чуть позже. Но если о проблемах первой польской экранизации автор рассказывает подробнее в книге, то про будущую американскую версию ограничивается лишь несколькими предложениями, саркастически делая упор на цитате режиссёрки, почему картину снимают в Венгрии: так как “он не мог бы существовать в другом месте“. А также уточняет, что сериал основан на книгах, а не играх (Как же он ошибался! Даже Генри Кавилл в итоге свалил из сериала, поскольку не вынес такого издевательства над своим героем).

Итого: книга вполне интересная, но лучше бы автор убрал лишние статьи и сделал книгу поменьше и ровнее.

3 января 2025
LiveLib

Поделиться

julia_book

Оценил книгу

Как поклонник вселенной Ведьмака - книг и игр - не смогла пройти мимо этой книги. И каково же было мое разочарование.
Что касается издания, первое, что бросается в глаза - мешанина шрифтов. Тут нам и цитаты на полстраницы, и абзацы, и сноски с комментариями... Страницы просто перегружены этими шрифтами. Прямую речь принято заключать в кавычки, зачем еще курсивом ее выделять? Из этого курсива состоит половина книги.

По содержанию. Написать такую скучную книгу и с такой нелюбовью к создателям Ведьмака - надо постараться. Начиная от «Сапковского-алкоголика» и заканчивая «руководством cd project red, которые ничего не понимают в играх».
Ожидала историю создания игр, в том числе о визуальных разработках и написания саундтрека, а получила перечень имен программистов, и тонны воды ни о чем от автора.

6 февраля 2023
LiveLib

Поделиться

Moranis04

Оценил книгу

# “Создание трилогии Bioshock”, Николя Курсье, Мехди Эль Канафи, Рафаэль Люка

Дочитал я этот альманах по миру Биошока, и вот, что могу сказать: с такой журналисткой халтурой я еще не сталкивался.
Очень трудно понять, кто виноват больше: редакторы-переводчики или авторы, но настолько слабого текста в нон-фикшне мне еще не попадалось. Мало того, что господа писатели совершенно не знакомы с композицией текста, ибо главы обрываются на пустом месте, а стройность и связанность повествования так и вовсе покинула чат, так еще и стилистически тут творится такой кавардак, что я каждые несколько страниц вылетал из потока, спотыкаясь о них.
Что я имею в виду. Авторы позиционируют книгу как журналистское расследование с подробностями, деталями и какой-то целостной картиной. Однако на деле фрагменты текста, представляющие собой единое фактологическое повествование, как обычно принято в журналистике, стилистически улетают в стратосферу внезапно появившимися "злодеями" (в игре с серой моралью) "непростыми задачками", нелепыми анекдотами-шутейками, которые, видимо, должны были настроить отношения между читателем и авторами на дружеский лад, но на деле получается не очень, а в середине текста, когда рассказывалось про пропаганду главного антагониста - напоминаю, Биошок является утопией - совершенно внезапно появился фрагмент, будто бы взятый из Википедии, с большим удовольствием рассказавший, что слово пропаганда, цитата: "Отглагольное существительное женского рода в единственном числе, впервые придуманное в 1622 году...". Зачем? Неясно.
И ладно бы информация в тексте позволяла бы простить эти огрехи. Беда в том, что с контентным содержанием у "Создания трилогии..." тоже не задалось: мало того, что история пестрит противоречиями на свои же мысли. Так и ничего нового он не дает. Книгу на 330 страниц можно было уместить в страниц 150. Огромные куски текста просто дублировались каждые несколько страниц. Один в один. А потом разлетались в противоречиях.
Ожидал от этой истории полноценное журналистское ревью. На деле получил абсолютно пустую книгу низкого качества.

20 января 2024
LiveLib

Поделиться

kpower

Оценил книгу

Вводная. Очень люблю Bioshock. Прошел все три, со всеми (вроде) дополнениями. Редкий случай, когда компьютерная игра полноценно стоит рядом с книгой (конечно же, Рэнд - как раз первая часть вдохновила к прочтению). При этом данную книгу читал в идеальное время - спустя много лет после того как проходил игры. То есть, сюжет уже вполне состоял из пробелов в памяти, было желание что-то освежить (но не очень склонен к повторным прохождениям / прочтениям / просмотрам чего бы то ни было). И книга должна была попасть в цель даже с огромной кучей оговорок (которая обязательно есть в такого рода литературе).

Но чуда не случилось. Основная беда - само качество материала. Произведение словно сшито из кучи несвязанных мыслей, которые не имеют мета-идеи или какой-то генеральной линии. Вдобавок, авторов постоянно тянет в сторону. Прям: если бы у рыб была шерсть... и пошли вспоминать все фильмы 30-х годов, в которых тоже использовался красный цвет. Причем, мы же не можем дать референс, раз уж упомянули фильм - еще и про него немного расскажем, а если это режиссер, то заодно вспомним его первые работы (не имеющие уже никакого отношения к первоначальной отсылке). В итоге мысль, которая могла красиво уложиться в одно предложение, растянулась на две страницы. А читатель с трудом понимает, что и для чего мы тут обсуждаем.

В итоге, сквозь текст приходится просто продираться. И даже часть, близкая к сюжету (которую, казалось бы, проще дать, потому что направление уже задано за нас), зачастую ломается о литье воды на совершенно несущественные детали.

Смешно лишь то, что все равно читаешь. Видимо, редкие крупицы полезного материала, все же не дали мне бросить книгу на полпути. Постфактум, кажется, оно того не стоило. Кстати, записи интервью в ремастере первой части со своей функцией справились на два порядка лучше.

17 апреля 2023
LiveLib

Поделиться

Олег Соколкин

Оценил книгу

Отличная книга об отличной истории
14 мая 2023

Поделиться