«Антилия. Охота за неприятностями» отзывы и рецензии читателей на книгу📖автора Пальмиры Керлис, рейтинг книги — MyBook.
image

Отзывы на книгу «Антилия. Охота за неприятностями»

3 
отзыва и рецензии на книгу

Polkadot

Оценил книгу

Мне нравится, как автор нагнетает обстановку, затем разрешает ее с помощью какой-нибудь смешной ситуации. В то же время в книге достаточный градус драмы, держащий в напряжении. Герои даже второстепенные с яркими характерами и собственными целями. Еще порадовала подруга ГГ с секирой, по-моему, очень интересный персонаж. Ну, и отдельный плюс за логическое обоснование мироустройства книги.

Из минусов отмечу "живые" артефакты, как-то тема призраков мне не очень нравится. Всегда хотелось закомфортить приведения Хогвартса. Бодачка вроде бы ничего, но фамильяры поднадоели. Романтика неплохо пошла, но раздражало соперничество и ревность между девушками.

Имхо лучше первой части. Отлично расслабляющее чтиво для отдыха от дел насущных.

26 августа 2019
LiveLib

Поделиться

frogling_girl

Оценил книгу

Звучит довольно убедительно. Или он мастер по развешиванию лапши, а у меня большие и удобные уши.

Как это ни странно, но книга меня не отпускала. Обычно с неудачными историями все бывает иначе - я выбрасываю их из головы сразу же как только заканчиваю читать. Но сегодня я весь день ловила себя на мысли, что снова и снова возвращаюсь к сюжету, пытаясь понять, в какой же момент все настолько пошло не так. И вот, что в итоге оформилось у меня в голове.

Главная проблема - это плохо прописанный и продуманный мир.
В первой части автор оставляет нехилую такую интригу - как это героиня попала в игру, но не стала своим персонажем, почему у нее нет никаких способностей, почему игровые персонажи вроде и такие же, а вроде и другие, почему совпадение практически полное, но толком нет ни квестов, ни опыта, ни уровней, почему она встречает игровых персонажей своих друзей и почему они ее не узнают, но все же реагируют на нее как на давнюю знакомую. В общем, вопросов было много. И хотелось получить на них достойные ответы. Ну ну, ха и еще раз ха. Ответов мне захотелось, да лучше бы осталась интрига. Вторая часть раскрывает карты не сразу, а только ближе к финалу, но легче от этого не становится. Потому что где-то в середине истории внезапно всплывают души у артефактов, начинается какая-то мутотень с тем, что оказывается артефакт-владелец это не просто "о, у меня есть волшебный меч", а сложные отношения с подчинением, при этом у артефактов сохраняется душа и рядом с гарпиями (с чего бы кстати?) эти самые души могут снова обретать видимый облик. Ну зачеееем? И без того в мире много непонятной хрени, ну зачем вводить еще и это?

Теперь, собственно, про непонятную хрень. Система магии осталась для меня загадкой. Во-первых, потому что сама автор почти ничего о ней не сообщает. Во-вторых, потому что при финальных стычках со злодеями все вообще переворачивается с ног на голову. И, в-третьих, финальный разговор с создателем игры вообще только добавляет непоняток в то, как там все устроено. Мой вердикт таков - автор просто не продумала ее до конца. Она и сама понятия не имеет, как и что функционирует и просто по ходу ляпает новые подробности, чтобы закрыть дыры. В итоге все приходит к тому, что героиню не в игру засосало, а в реальную Антилию, которую маги много много лет назад скрыли где-то в необъятных океанах нашей планеты. И вот живут на этом острове владеющие магией люди и представители магических рас, а где-то там за пределами купола наши корабли бороздят просторы Вселенной. А игру создали, чтобы тянуть из людей в обычном мире энергию и закачивать ее в этот самый защитный купол. И что-то там как-то еще намудрилось с тем, что игроки создавая себе персонажей создали копии уже реально существующих в Антилии героев/существ. И образовали с ними некоторую связь (чем больше играешь, тем крепче связь).

И есть еще любовная линия, которая со второй книги превращается в подобие бразильских сериалов с истериками, сценами ревности, воплями "ах не доставайся же ты никому" и прочим бредом. Сопли и слезы, слезы и сопли. Мир гибнет, а героиня переживает о том, что предмет ее воздыханий похоже запал на призрака. Я серьезно. Стоит ли мне упоминать, что этот самый предмет (он же герой) убит и душа его принудительно заселена в тело рогатого и крылатого зайца. Вдумайтесь в этот образ пожалуйста. Такая вот любовь. Ну ладно, ладно, у него есть способность ненадолго принимать человеческий облик. Но все равно большую часть книги он заяц. С крыльями. И рогами. Из-за него Лесе то и приходится вернуться в скучную реальную жизнь. В Антилии парень так и остался бы зайцем навсегда, а в нашей реальности магия не работает, поэтому он человек. Что опять-таки крайне странно, поскольку в Антилии он не человек, превращенный в зайца. Он душа, которую магическим образом вселили в тело зайца. Откуда у него взялся человеческий облик и еще вдобавок почему он при этом ожил я не поняла.

Но сильнее всего меня огорчил пассаж про особый аккаунт Леси, которым ее снабдил создатель игры (по совместительству архимаг). Поскольку ее все же вернули в привычную для нее жизнь, все ее друзья из Антилии (а в игре они, как я понимаю, npc) оказались для нее потеряны. И вот ей даруют возможность зайти в игру, найти там нужного ей npc и начать с ним чат. При этом для нее это чат, а для реально-живущих в Антилии это голос главной героини в голове. Жутковато и опять-таки плохо продумано. Выходит, что ее игровой клиент отражает совсем уж реальное положение дел? Сомневаюсь, что ее друг целитель целыми днями сидит в стартовой точке у фонтана. А в игре именно так. Или не имеет значения, где он находится, главное, чтобы она в игре его нашла? Но даже ладно, на это можно закрыть глаза. Хотя совершенно непонятно, как архимаг это провернул. А вот на то, что теперь по сути она может целыми днями спамить свой идиотизм в голову любому живому существу в Антилии, вот это перебор на мой взгляд. Какое-то сильное неуважение к ним получается.

И вот таким образом вся книга. Куда ни плюнь, попадешь в плохо продуманный кусок текста, который при серьезном и вдумчивом чтении вызывает много вопросов.

27 ноября 2021
LiveLib

Поделиться

parrot16

Оценил книгу

Чудесная книга о девушке, которая попала в мир любимой компьютерной игры. Мне очень понравилось продолжение приключений Леси и ее друзей. Книга прекрасно подходит для отдыха и расслабления, читается очень легко, за героев не получается особо переживать, несмотря на все опасности и сражения, понятно, что все будет хорошо. В книге много юмора и веселья, загадок и тайн, милая любовная линия, скорее даже намек на нее. Рассуждения Леси иногда очень забавные, а язык - выразительный.

Начало удивительное, я и в самом деле поверила, что все совсем не так, как казалось в первой книге. В этой части истории расширяется география и масштаб событий. Леся по-прежнему хочет найти путь домой, а Аларик решительно настроен ей в этом помочь. Приключения становятся просто невероятными, похожими на эпизоды из шпионского боевика. Леся упорно стремится добраться до мыса Эверли, при этом ей приходится убегать и скрываться от преследователей, прятаться во враждебной Далисии, освобождать друзей из тюрьмы, сражаться с архимагами, плавать в океане и пересекать пустыню, выбираться из подземелья, в котором живут легендарные существа.

В главном эльфийском городе Шаасе Леся оживляет унылый бал, выясняет, что эльфийский суд - самый гуманный суд в мире, и устраивает мини-революцию. В Далисии, наконец, находит водный портал и узнает, кто его придумал и создал. По приглашению любимой жены вождя Орли посещает танцы и учится пользоваться дубинкой. А еще играет в кактусогонялки и обнаруживает новый способ борьбы с архимагами с применением зубастых далисийских ящиков. В подземелье Леся умудряется приготовить роллы из бирюзовых листьев, грибов и аналога риса, нанеся моральную травму фениксу, и накормить ими друзей.

В этой истории столько необычных, разрывающих шаблоны моментов. Эльфийский суд, который вершит волшебный горшок, и дерево порталов в центре многоуровневого города. Травоядная акула, которую можно выловить их озера-лужи и запрячь в плот, и особенности национальной далисийской кухни. Новые наряды, которая Леся получает, где бы ни оказалась, и гламурная розовая дубинка, которую ей подарили. Знакомство Роана и Тини с истинными героями, ставшими душами их артефактов. Неожиданное место, в котором была спрятана потайная дверь из подземелья.

В этой книге Леся играет более активную роль, ей приходится много думать и действовать самостоятельно. И у нее совсем неплохо получается, её задумки реализуются, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Даже дар магический она получила, только поняла, что пользоваться им совсем не так просто, как в игре. Приятно, что Леся разобралась в отношениях с бывшим парнем Сашей и поняла, что не только он виноват в том, что у них не получилось.

С каждой главой мне все больше нравились друзья Леси - Тини, Элвен, Аларик, Айрис, Роан, Клиф. Все они просто замечательные: талантливые, смелые, верные.
Тини - подруга, о которой можно только мечтать, всегда поможет и не бросит в беде.
Аларик - прирожденный наставник, терпеливый, спокойный, ответственный, предусмотрительный. Меня поразил момент с заклинанием перенаправления. А как смешно Аларик реагировал на обретение артефакта, даже не заметил, что именно ест.
Айрис - сильная темная жрица, но все еще почти ребенок. С учетом ее истории становится понятнее ее характер, оказывается есть кое-что, чего будущая повелительница тьмы очень боится. Здорово, что Айрис смогла все-таки объясниться с Алариком и ее страх развеялся. А еще ей удалось попрактиковаться в заклинаниях воскрешения и подчинения сознания
Элвен тоже оказался настоящим другом, да еще и таким изобретальным: придумал, как использовать заклинание левитации, чтобы Леся не падала с каблуков, проучил Вэйда. Даже использовал предусмотрительность перестраховщика Аларика для осуществления своей рискованной затеи. А как он трогательно переживал из-за своих изменившихся чувств, когда встретил Лэйси.
У Клифа оказался скрытный характер и необычные привычки, нестандартное воспитание, очень любопытное прошлое и большие сложности с родителями. С Лесей у него так мило складываются отношения. А как трогательно они вели себя перед порталом, когда каждый самоотверженно готов был пожертвовать собой ради другого.
Роан оказался неожиданно разносторонним человеком, здорово, что он смог осуществить свою мечту взорвать что-нибудь силой мысли, да еще и так вовремя и к месту.

В этой части появляются новые яркие персонажи:
Кэир - верховный друид эльфов, превращающаяся а рысь, которую можно провести, как обычную кошку.
Верховный шаман эльфов, который восстанавливает подорванную вредной работой нервную систему коктейлеми.
Вэйд - темный жрец, первый наставник Айрис
Орли - любимая жена вождя Далисии, которая не расстается с дубинкой, оглущает акулу одним ударом, носит меховые платья и охотится на саблезубых белок.
Глория - могущественный архимаг из Далисии, от которой не удалось бы уйти, если бы не ее родственные связи.
Долли - призрак разбойницы, ставший душой артефакта, удивив всех своим выбором.
Лэйси - магичка, которая была персонажем Леси в компьютерной игре "Антилия". Живет на мысе Эверли, почти на берегу океана. Не любит убираться, не против неожиданных гостей и авантюрных предприятий. Приятно, что она нашла новых друзей и получила возможность учиться в магической академии.
Сеймар - далисийский архимаг, исследователь и изобретатель, придумал водные порталы и не только их.
Дракон, гарпия и феникс - очень древние существа, такие милые, совсем не соответствуют шаблонам, страдают от своего вынужденного заточения под землей.

К концу книги все тайны раскрываются, загадки разгадываются, становится понятно все до последней мелочи.
Открывается удивительная правда о том, что представляет собой Антилия на самом деле. Это оказалось очень неожиданно и так здорово!
Выясняется, почему не хватает магии в источниках, и на что же она расходуется. Становится понятно, кто, как и с какой целью создал игру "Антилия" и как связаны игроки и жители реальной Анталии. Теперь не кажется удивительным, что Райвен, Ирвин и Нейт - персонажи друзей Леси - относились к ней по-особенному, хоть и не были с ней знакомы.

Окончание у книги неожиданное, не так часто путешествие в другой мир заканчивается таким обоазом, но очень закономерное. Леся и ее друзья смогли сделать очень многое: добиться решения проблемы с нехваткой магии из источников в Антилии, заставить сотрудничать архимагов и друидов, прекратить войну, помогли вернуться к нормальной жизни легендарным существам, которые очень долго прятались от людей. Может быть, теперь одаренные люди, гномы и эльфы смогут сами распоряжаться своей жизнью. А какой замечательный ход с особым аккаунтом Леси - просто вишенка на торте!

История дарит столько эмоций: удивление от того, чем оказалась Антилия на самом деле, восхищение тем, как все сложилось в единую картину, умиление от выходок Бодачки, радость от того, какие классные у Леси друзья и от её отношений, и очень много веселья от их невероятных приключений. А еще книга очень веселая, добрая и жизнеутверждающая, после прочтения остаются только приятные впечатления. Спасибо автору за отличное настроение и тепло на душе, подаренные этой историей!

13 марта 2023
LiveLib

Поделиться