Чудесная книга о девушке, которая попала в мир любимой компьютерной игры. Мне очень понравилось продолжение приключений Леси и ее друзей. Книга прекрасно подходит для отдыха и расслабления, читается очень легко, за героев не получается особо переживать, несмотря на все опасности и сражения, понятно, что все будет хорошо. В книге много юмора и веселья, загадок и тайн, милая любовная линия, скорее даже намек на нее. Рассуждения Леси иногда очень забавные, а язык - выразительный.
Начало удивительное, я и в самом деле поверила, что все совсем не так, как казалось в первой книге. В этой части истории расширяется география и масштаб событий. Леся по-прежнему хочет найти путь домой, а Аларик решительно настроен ей в этом помочь. Приключения становятся просто невероятными, похожими на эпизоды из шпионского боевика. Леся упорно стремится добраться до мыса Эверли, при этом ей приходится убегать и скрываться от преследователей, прятаться во враждебной Далисии, освобождать друзей из тюрьмы, сражаться с архимагами, плавать в океане и пересекать пустыню, выбираться из подземелья, в котором живут легендарные существа.
В главном эльфийском городе Шаасе Леся оживляет унылый бал, выясняет, что эльфийский суд - самый гуманный суд в мире, и устраивает мини-революцию. В Далисии, наконец, находит водный портал и узнает, кто его придумал и создал. По приглашению любимой жены вождя Орли посещает танцы и учится пользоваться дубинкой. А еще играет в кактусогонялки и обнаруживает новый способ борьбы с архимагами с применением зубастых далисийских ящиков. В подземелье Леся умудряется приготовить роллы из бирюзовых листьев, грибов и аналога риса, нанеся моральную травму фениксу, и накормить ими друзей.
В этой истории столько необычных, разрывающих шаблоны моментов. Эльфийский суд, который вершит волшебный горшок, и дерево порталов в центре многоуровневого города. Травоядная акула, которую можно выловить их озера-лужи и запрячь в плот, и особенности национальной далисийской кухни. Новые наряды, которая Леся получает, где бы ни оказалась, и гламурная розовая дубинка, которую ей подарили. Знакомство Роана и Тини с истинными героями, ставшими душами их артефактов. Неожиданное место, в котором была спрятана потайная дверь из подземелья.
В этой книге Леся играет более активную роль, ей приходится много думать и действовать самостоятельно. И у нее совсем неплохо получается, её задумки реализуются, пусть и не всегда так, как хотелось бы. Даже дар магический она получила, только поняла, что пользоваться им совсем не так просто, как в игре. Приятно, что Леся разобралась в отношениях с бывшим парнем Сашей и поняла, что не только он виноват в том, что у них не получилось.
С каждой главой мне все больше нравились друзья Леси - Тини, Элвен, Аларик, Айрис, Роан, Клиф. Все они просто замечательные: талантливые, смелые, верные.
Тини - подруга, о которой можно только мечтать, всегда поможет и не бросит в беде.
Аларик - прирожденный наставник, терпеливый, спокойный, ответственный, предусмотрительный. Меня поразил момент с заклинанием перенаправления. А как смешно Аларик реагировал на обретение артефакта, даже не заметил, что именно ест.
Айрис - сильная темная жрица, но все еще почти ребенок. С учетом ее истории становится понятнее ее характер, оказывается есть кое-что, чего будущая повелительница тьмы очень боится. Здорово, что Айрис смогла все-таки объясниться с Алариком и ее страх развеялся. А еще ей удалось попрактиковаться в заклинаниях воскрешения и подчинения сознания
Элвен тоже оказался настоящим другом, да еще и таким изобретальным: придумал, как использовать заклинание левитации, чтобы Леся не падала с каблуков, проучил Вэйда. Даже использовал предусмотрительность перестраховщика Аларика для осуществления своей рискованной затеи. А как он трогательно переживал из-за своих изменившихся чувств, когда встретил Лэйси.
У Клифа оказался скрытный характер и необычные привычки, нестандартное воспитание, очень любопытное прошлое и большие сложности с родителями. С Лесей у него так мило складываются отношения. А как трогательно они вели себя перед порталом, когда каждый самоотверженно готов был пожертвовать собой ради другого.
Роан оказался неожиданно разносторонним человеком, здорово, что он смог осуществить свою мечту взорвать что-нибудь силой мысли, да еще и так вовремя и к месту.
В этой части появляются новые яркие персонажи:
Кэир - верховный друид эльфов, превращающаяся а рысь, которую можно провести, как обычную кошку.
Верховный шаман эльфов, который восстанавливает подорванную вредной работой нервную систему коктейлеми.
Вэйд - темный жрец, первый наставник Айрис
Орли - любимая жена вождя Далисии, которая не расстается с дубинкой, оглущает акулу одним ударом, носит меховые платья и охотится на саблезубых белок.
Глория - могущественный архимаг из Далисии, от которой не удалось бы уйти, если бы не ее родственные связи.
Долли - призрак разбойницы, ставший душой артефакта, удивив всех своим выбором.
Лэйси - магичка, которая была персонажем Леси в компьютерной игре "Антилия". Живет на мысе Эверли, почти на берегу океана. Не любит убираться, не против неожиданных гостей и авантюрных предприятий. Приятно, что она нашла новых друзей и получила возможность учиться в магической академии.
Сеймар - далисийский архимаг, исследователь и изобретатель, придумал водные порталы и не только их.
Дракон, гарпия и феникс - очень древние существа, такие милые, совсем не соответствуют шаблонам, страдают от своего вынужденного заточения под землей.
К концу книги все тайны раскрываются, загадки разгадываются, становится понятно все до последней мелочи.
Открывается удивительная правда о том, что представляет собой Антилия на самом деле. Это оказалось очень неожиданно и так здорово!
Выясняется, почему не хватает магии в источниках, и на что же она расходуется. Становится понятно, кто, как и с какой целью создал игру "Антилия" и как связаны игроки и жители реальной Анталии. Теперь не кажется удивительным, что Райвен, Ирвин и Нейт - персонажи друзей Леси - относились к ней по-особенному, хоть и не были с ней знакомы.
Окончание у книги неожиданное, не так часто путешествие в другой мир заканчивается таким обоазом, но очень закономерное. Леся и ее друзья смогли сделать очень многое: добиться решения проблемы с нехваткой магии из источников в Антилии, заставить сотрудничать архимагов и друидов, прекратить войну, помогли вернуться к нормальной жизни легендарным существам, которые очень долго прятались от людей. Может быть, теперь одаренные люди, гномы и эльфы смогут сами распоряжаться своей жизнью. А какой замечательный ход с особым аккаунтом Леси - просто вишенка на торте!
История дарит столько эмоций: удивление от того, чем оказалась Антилия на самом деле, восхищение тем, как все сложилось в единую картину, умиление от выходок Бодачки, радость от того, какие классные у Леси друзья и от её отношений, и очень много веселья от их невероятных приключений. А еще книга очень веселая, добрая и жизнеутверждающая, после прочтения остаются только приятные впечатления. Спасибо автору за отличное настроение и тепло на душе, подаренные этой историей!