Оскар Лемэр — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
  1. Главная
  2. Библиотека
  3. ⭐️Оскар Лемэр
  4. Отзывы на книги автора

Отзывы на книги автора «Оскар Лемэр»

5 
отзывов

MaxoDavion

Оценил книгу

Хорошая книга. Давайте её проанализируем. Оговорюсь сразу, на это момент у меня почти вся серия Бомборы о играх прочитана, поэтому будут сравнения с другими авторами. Итак, что есть и чего нет в книге Оскара Лемэра.

Много цитат из интервью. Вплетены в текст они очень хорошо, в отличие от исследования Бернара Перрона по SH, здесь все ссылки скомпонованы аккуратно, не разрывая текст скобками и не сбивая с мысли. Я не очень люблю аргумент "если большая часть книги - выжими из интервью, то зачем её покупать, если можно прочитать сами интервью?" Такая позиция ошибочна по следующим причинам:
- найти все интервью пусть и в свободном доступе очень трудозатратно;
- а нужно еще отсортировать самые интересные;
- затем выдели и найди главные элементы.
Повторюсь, несмотря на большое количество цитат, текст читается как единое целое. Здесь проведена отличная работа.

Визуализация: таблицы состава команд разработчиков, диаграммы по продажам. По опыту чтения подобной литературы могу смело сказать, такой обстоятельный подход встречается очень редко.

Пересказ сюжета. Здесь он очень короткий и очень к месту в отличие, например, от Николя Доменг - Mass Effect: восхождение к звёздам. История создания космооперы BioWare . Да, у Перрона ( Бернар Перрон - Silent Hill. Навстречу ужасу. Игры и теория страха ) и Терри Вульфа ( Терри Вулф - Кодзима - гений. История разработчика, перевернувшего индустрию видеоигр ) тоже значительный процент книги посвящен обсуждению сюжетов SH и MGS, но там, в отличие от Доменго, это обосновано тем, что они очень плотно анализируют именно нарративную составляющую. В свою очередь Оскар Лемэр больше концентрируется на истории взаимоотношений разработчиков, на том как менялась команда, какие факторы влияли на процесс разработки. Поэтому, если вы играли в серию Legend of Zelda, не переживайте, на вас не свалят пересказ знакомых вам по игре историй величиной в 1/3 всего текста.

Да, здесь нет технухи. С одной стороны жаль. С другой стороны и хвала богам. Мое личное мнение: а вот чем бы мне сейчас помогли рассказы об особенностях разработки на 3DS, Nintendo64 и другие консоли? В эпоху UE5 и Unity-2021. Да, в целом для эрудиции узнать больше про опыт было бы полезно. Но давайте спросим читавших Дэн Пинчбек - DOOM. Как в битвах с демонами закалялся новый жанр , много ли ни запомнили об особенностях технологий, с которыми столкнулись Кармак, Ромеро и компания? Лично мне пришлось по книге Пинчбека делать конспект и отдельно табличку баланса.

Да, в книге много похвалы в адрес той же Ocarina of Time. Но, лично мне кажется, что хвальба очень уместная просто потому, что автор не просто восхищается, он цитирует французские и заадные издания, приводит названия журналов и это позволяет лучше понять атмосферу, в которой выходили те или иные части саги. Это очень важно для понимания самой истории.

В целом, по моему мнению, это одна из лучших книг всей изданной Бомборой серии. Текст целостный, грамотно переведен, грамотно скомпонован, есть графики, таблицы, ссылки, еще и в твёрдой обложке. Покупал её просто чтобы собрать серию до конца. А раз купил, то нужно и прочесть, верно? И вот тут "История создания Zelda" приятно удивила.

5/5. Не вижу ни единой причины оценку снижать.

30 сентября 2021
LiveLib

Поделиться

inojoj

Оценил книгу

В видеоигровой среде "история серии" уже сформировалась в отдельный жанр, и потому название книги может вас немного смутить. Ведь в книге рассказывается история не всей серии Легенды о Зельде, а только до Маски Маджоры включительно. Правда, немного внимания уделено также ремейкам Зельд на N64, но основной акцент сделан именно на играх серии до Windwaker и последующих.
Но для знакомства с историей разработки упомянутых игр серии, становления ее канонов и ключевых разработчиков, многие из которых все ещё трудятся над новыми играми эта книга подходит превосходно. Автор довольно часто ссылается на интервью с самими разработчиками, и ключевых отводит в отдельную таблицу. Все, кто хоть немного читал про игры Нинтендо знает Сигэру Миямото, но здесь вы узнаете и про многих других разработчиков игр, в том числе за пределами серии Легенды о Зельде.
Отдельно для себя лично отмечу, что мне понравился взгляд на игру из Франции. Ведь чаще всего история видеоигр двадцатого века касается либо США, либо Японии. Про особенности обоих рынков на русском уже и сказано и написано достаточно, а вот про европейский регион было узнать интересно. Про особенности локализации игр в 80-ые и 90-ые на местные языки, проблемы дистрибуции физических копий игр, и проблемы релиза игр доцифровую эпоху уделено конечно не так много внимания. Но эти нюансы помогают понять, как в условиях той эпохи развивался видеоигровой рынок, и что могло повлиять на продажи популярность.
Всю историю серии Легенды о Зельде вы точно не узнаете. Книга охватывает 14 лет из чуть больше 30 (на момент выпуска самой книги). Но для знакомства с историей видеоигр в целом она подходит великолепно. Ведь влияние игр про приключения Линка невозможно отрицать. Как говорил один из создателей серии GTA Дэн Хаузер, если кто-то из создателей трехмерных игр говорит, что он ничего не украл у Марио или Зельды, тот врёт. Многие механики игр 80-ых и 90-ых используют в современных играх до сих пор. И именно поэтому я горячо рекомендую эту книгу

6 января 2024
LiveLib

Поделиться

macskafogo

Оценил книгу

В общем и целом, книга вышла немного разочарованием. У нас с автором сильно расходится видение в том, что должно скрываться за названием "история серии" и вот этот пафосный остаток про рождение, попытки ходить, полёт легенды и всё такое.

Я ожидал больше про процесс разработки - как творческий, так и технический. Про поиск и отметание идей, выдвигание смелых гипотез, что обрезалось, что осталось, чому и так далее. Это здесь есть, но пропорционально всему остальному этот блок довольно мал. Можно найти немало обзорных статей на DTF и подобных ресурсах, где в более сжатом объёме будет более интересная и полезная информация.

Из книги Лемэра также хочется выжать как воду бесконечные хвалебные отзывы прессы на те или иные части серии, из которых книга состоит процентов на 30-40%. Также как бы странно это не звучало, можно было бы обойтись без огромных таблиц с пофамильным перечислением чуть ли не всех участников кор-команды разработки. Японские фамилии звучат красиво, но в случае когда это не топ-игроки команды, это просто увеличение объёма знаков. В какой-то момент на них даже начинает баннерная слепота срабатывать.

Больше всего книга похожа на курсовую работу, куда из разных открытых источников и с минимумом интервью накидали хронологических фактов. Технически вроде бы даже и придраться не к чему (ну кроме того разве что в диаграмме с количеством сотрудников на разных проектах тупо обрезана вторая строка легенды - привет тем кто вычитывал ).

Но с другой хочется процитировать собственного научного руководителя - а в чём научная ценность и новизна вашей работы, Лемэр?

16 июля 2021
LiveLib

Поделиться

litrosfera

Оценил книгу

Я обожаю видеоигры, поэтому захотелось выяснить с каких таких заслуг The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998 года выпуска занимает первое место в списке лучших игр всех времен и народов на Метакритике. Что там такого придумали господа из Нинтендо, чтобы 23 года никто не смог их обойти? Почему сразу после милой фэнтезийной игры идет какой-то артхаусный хоррор в лице Majora’s Mask? Что это за страшная луна, которую я видел всего раз, но эффект от нее как от заставки телекомпании ВИД. И кто такая эта ваша Зельда вообще?

Также я обожаю книги, поэтому вместо покупки консоли Нинтендо 64 или установки эмулятора, я решил не играть в игру, а почитать про игру. Я предварительно подготовился. Во-первых, узнал (и для всех это будет шоком, держитесь), что вот этот парень на видео НЕ ЗЕЛЬДА. Его зовут Линк. Во-вторых, отправил Леру изучать 3D-анимацию, чтобы пиксели красиво разлетались.

В книге Оскара Лемэра собраны выдержки из интервью с разработчиками, цитаты из рецензий игровой прессы и нуль собственного мнения, что сильно отличает его от того же Джейсона Шрейера. И если экзальтированный игрожур интересен в последнюю очередь, то сбивчивые и вылизанные цитаты разработчиков заставляют умиляться и прочувствовать настроение команды.

«Окарина времени» сразу же после выпуска стала успешной игрой, это не какое-то там «скрытое сокровище», которое вылезло в топ на волне ретро-ностальгии. Это стопроцентный (ну, 99-процентный) хит. Всего через год, вдохновившись в том числе фильмом «Джуманджи», Нинтендо выпускает «Маску Маджоры». «Маска» использует все наработки «Окарины», но при этом делает все иначе. И это вызывает невероятную любовь к Большой N за их желание экспериментировать, а не наливать тех же щей. Это же прослеживается в картонках LABO, «детских» играх про Йоши и многом другом.

Да, кстати, Зельда — это принцесса. Но у серии три временные линии, поэтому Зельды разные, Линки разные, был великий потоп и есть страна, испещренная железными дорогами, которые на самом деле цепи, удерживающие демона. Ох уж эти японские игры! Но это я узнал из ретроспективы серии на ютубе. Спасибо книге, что подогрела интерес.

Я прекрасно понимаю, что мало кому интересен отзыв на книгу про игровую серию, охватывающую период с 1986 по 2000 год. Все это задумалось ради публикации видео, для которого Лера по пикселям собрала Линка, подсматривая на коллекционную фигурку Amiibo. Такое «красивое» для вас и потенциальный судебный иск для юристов Нинтедо, но… простите, в дверь стучат.

24 октября 2021
LiveLib

Поделиться

Spirit__

Оценил книгу

Это далеко не первая книга об играх, которую я прочитал, мне есть, с чем сравнивать. Судя по всему, автор — влюблённый фанатик, который при этом не понимает, что его фиксация на любимой теме не настолько же интересна всем вокруг.

Информацию из книги я воспринимал так:
Мимуята Хибусиба сначала был дизайнером, потом Учикаси Ибибоси повысил его до продюсера 14 марта 1982 ровно в 11:32, в тот момент они находились в угловом кабинете номер 5, дверь которого была выкрашена в коричневый, потому что это тот самый цвет, который ассоциируется с твёрдым принятием решения, они подсмотрели это в театре, когда пошли туда, взяв две пачки банановых сухариков по 50 грамм, и это было гениальным решением.
Кудзихака Пито, который рисовал горшки для карты в прошлой части, теперь рисовал облака, он делал это превосходно, получились идеальные облака, поэтому игра великолепна. Вот вам 127 ссылок на какие-то журналы, подтверждающие, какая игра великолепная.

И такого хлама там 750 страниц моей читалки. Ничем не обоснованное (в рамках книги) восхваление, перемешанное с неймдроппингом. Автор то ли сталкер, то ли у него так проявляется аутизм, но дочитывать это было испытанием.

Перед этим я прочитал дряную книгу про Fallout, но даже из неё можно было получить информацию об играх, их разработке, какие-то интересные детали, а тут игры были только предлогом для вознесения работников Нинтендо.

17 августа 2024
LiveLib

Поделиться