Вопреки моему скепсису, а порой и раздражению в адрес Джейсона Шраера, я должен признать - пишет он хорошо и не избегает острых углов (пусть временами сам же их и создает на ровном месте). А острых углов в разработке ME3 хватало. Что-то похожее я рассчитывал прочесть у Николя Доменга, это было ошибкой с одной стороны и интересной темой для бесед с парой ребят из индустрии с другой.
Давайте порассуждаем. Как читатель я жду в истории конфликт, это самая увлекательная часть взаимоотношений людей, хоть в личной, хоть в профессиональной сфере. А в художественной литературе конфликт так и подавно главная движущая сила повествования. К тому же, как давнему поклоннику мне глубоко не безразлична и сама Bioware, и проекты этой студии (NWN, DA, KotOR, ME. Особенно ME), и то, в каких условиях они создавались.
Но существуют не только желания и потребности фанатов. Разработчики такие же люди, а студии - коллективы из тех самых живых людей. Поставьте себя на место ребят: вряд ли бы Вы захотели выносить на публику (особенно такую эмоциональную и широкую, как у нас с вами в геймдеве) конфликты, проблемы, любое "грязное белье". Вот и студии не горят таким желанием. И я сейчас исключил из обсуждения интересы бизнеса. Кстати, интересы бизнеса. Еще одна проблема в написании интересной книги про разработку конкретных серий (и не только серий) игр - NDA.
В результате мы получаем полный восхищения рассказ, лишенный острых углов и какой-то ценной инсайдерской информации, больше похожий на большой официальный пресс-релиз. Четверть книги здесь занимает пересказ сюжета без интересных рассуждений, как это было у Терри Вульфа в книге про MGS. Да, Терри часто уходил в поиск смысла там, где он вряд ли задумывался, но это было интересно. Здесь не очень, если Вам нет необходимости вспоминать детали сценария - смело пропускайте. Я такой совет даю крайне редко, но здесь он действительно применим.
Часть же книги посвящена истории студии. В финальной части анализ и детали некоторых сторон разработки. Про работу с музыкой, пожалуй, самое интересное.
Итог
Если вы давний поклонник ME и у вас накопился ряд острых вопросов, ответ на них вы не получите.
Если вы давний поклонник ME, хотите поностальгировать и нет возможности перепройти сами игры - книга Вам подойдет.
Если вы относительно недавно увлеклись ME, не читали интервью разработчиков и не следили за новостями в процессе ожидания новой части (что логично) - книга Вам подойдет.
Просто не ждите слишком многого. Это не журналистское расследование и не цикл лекций по разработке, это память о любимой трилогии. Не меньше, но и не больше.
Мише Бочарову за перевод отдельное уважение. Doom - сила.