Либо это мотивация, которая может быть смоделирована в электронной образовательной среде. Это может быть
– промежуточный контроль,
– игровые механики (геймификация) – бизнес-игры,
– многоступенчатый проект (как на моем курсе по научным статьям – пошаговое выполнение заданий приводит к результату),
– smart-learning – взаимное обучение, создание сообществ.