Цитаты из книги «Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов» Натальи Андриановой📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
image
Всего существует семь типов квестов: поиск, сбор, доставка, сопровождение, убийство, оборона, активация предметов или NPC.
23 мая 2023

Поделиться

После принятия задания этапы его выполнения, как правило, отображаются в квест-буке или журнале персонажа.
23 мая 2023

Поделиться

Один из самых действенных способов – проговаривать реплику персонажа вслух. Сразу становится понятно, что в какие-то моменты это просто невозможно произнести – не хватает дыхания и интонаций. Читатель чувствует это, читая реплику. И поэтому следует исправить подобный тяжелый для восприятия текст.
18 мая 2023

Поделиться

Один и тот же визуальный ряд может вызвать у разных людей различную интерпретацию в зависимости от их жизненного опыта, кругозора и знаний. А ведь всего одна реплика поверх визуального ряда могла бы мгновенно прояснить ситуацию!
18 мая 2023

Поделиться

Переходить к сюжету нужно тогда, когда вы уверены в фундаменте – лоре и предыстории.
8 марта 2023

Поделиться

Минимальный лор включает в себя: персонажей, крупные фракции, конфликты, события и локации. Любая связь между игровыми сущностями – это потенциальный конфликт.
5 марта 2023

Поделиться

В концепт-документе желательно прописать вкратце историю, которая будет передана в игре, или же описать тот опыт, который, как хотелось бы разработчикам, получает игрок в процессе и по завершении игры. Если игра сюжетная, то желательно написать пару абзацев о том, как будут развиваться события в самом начале (завязке), основном действии и концовке, а также упомянуть ключевых персонажей. Указать, линейное или разветвленное будет повествование. При древовидной квестовой системе – остановиться вкратце на основных перипетиях и клиффхэнгерах (см. главу 5 «Сюжет в игре. Сценарные инструменты»).
5 марта 2023

Поделиться

Наша классификация названий игр: • производное, • аббревиатура, • императив, • жанровое указание, • имя собственное, • описание, • подражание звукам, • вне классификации.
1 марта 2023

Поделиться

Например, события в игре могут происходить так, что ключевые события будут постепенно подбираться к герою через его окружение, затрагивая сначала шапочных знакомых, потом приятелей и, наконец, лучших друзей. Тем самым будет накаляться конфликт и усложняться выборы во время прохождения.
21 февраля 2023

Поделиться

С античных времен существует понятие темперамента, который в том числе формирует характер.
21 февраля 2023

Поделиться