Путешествие в тысячу ли начинается с одного шага, а с чего начинаются неприятности?
С рекламных листовок, брошенных в почтовый ящик? С корявых цветастых слоганов? С кричащих фраз, отпечатанных на бумаге?
Цепочку можно разматывать бесконечно - обвинить во всех бедах глобальную сеть, изобретение компьютера, появления человека разумного. Только все это не то. Я знаю в чем корень всех бед, мне Эрленд Лу рассказал - все дело в чтении, не умели бы люди читать, и не узнал бы никто про эти технологии и не подключился бы к виртуальному миру и не угодил бы в бесконечную череду смертей и новых попыток достигнуть цели. Но это так, лирическое отступление. На самом деле там все страшно серьезно. Тяжко ведь в игре новичку, умения не прокачаны, артефакты не собраны. Каковы шансы против закаленных в боях бойцов? Вот и Глеб поначалу чувствует себя неуверенно, но ежели к туловищу голова прилагается, да не абы какая, а думать приученная, любую ситуацию можно повернуть в свою пользу. Надо только перестать пытаться убежать от себя, бесполезное это занятие.
Странные ощущения, будто не книгу читаешь, а игру проходишь. Весьма приятные ощущения. Все так знакомо - бродишь по миру, изучая новую территорию, заключаешь союзы, тренируешься, выполняешь судящие прибыль заказы и присматриваешься к новым возможностям. Не забываем найти надежное убежище на время сна, ведь когда Двуживущий возвращается в реальный мир деньжат подзаработать на игровые развлечения, оставленное в фэнтезийном мире тело беззащитно и с его гибелью игра закончится, а новое подключение стоит недешево. Накапливая жизненный опыт увеличиваем свой уровень, стремясь к высшей точке. Но законы придуманного мира таковы, что достигнуть уровня бога почти не реально. Чем дальше продвигается игрок, тем больше у него врагов и выше шансы погибнуть. А потому раз за разом обречен он возвращаться в виртуальный мир, мечтая о мести и наблюдать как растет сила врага. Возвращаться несмотря на то, что игра давно опротивела и сомнительная этичность большинства поступков давно поперек горла. Да и сам мир начинал утомлять своими порядками, невозможностью обрести то, от чего убегал из реального мира
этот Мир – это мир одиночек. Мир эгоистов.
Глеб сам выбрал свою цель и свою судьбу - умирать раз за разом, гнаться за призраком из прошлого. И умерев, возвращаться в реальный мир, чтобы и тут все силы бросить на поиски человека идущего в придуманном мире к небывалому могуществу по трупам. Возвращаться, чтобы обнаружить, что боевые навыки и привычки игрового мира остаются с живущем в двух мирах и в реальности. Чтобы по прошествию двадцати игровых жизней перестать различать в каком мире находится.
Сюжет, благодаря идее и виртуальному фэнтезийному миру, знатно затягивает. Сократить бы объем на треть - слишком много не влияющей на сюжет информации. Но даже в таком режиме читать было достаточно увлекательно. К финалу, как полагается сюжет закрутился ураганным вихрем, ставки возросли по максимуму, чтобы в в самом конце, когда этот мыльный пузырь лопнул, я осталась один на один с потрясающей основы мироздания откровением - "Не играй Иванушка-царевич в компьютерные игры - козленочком станешь".