«Личный враг Бога» читать онлайн книгу 📙 автора Михаила Кликина на MyBook.ru
image
Личный враг Бога

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

3.91 
(11 оценок)

Личный враг Бога

631 печатная страница

Время чтения ≈ 16ч

2006 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

Глеб живет в двух мирах: в реальном и виртуальном, информация о котором напрямую поступает в его мозг. Виртуальный мир, созданный для развлечения, настолько совершенен, что отличить его от реальности практически невозможно. Населенный воинами и магами, пиратами и торговцами, а также гномами, гоблинами, драконами и чудовищами, каких не встретишь в самых страшных земных сказках, этот мир имеет своих героев и своих злодеев. Один из них захотел стать Богом…

читайте онлайн полную версию книги «Личный враг Бога» автора Михаил Кликин на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Личный враг Бога» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Объем: 
1136574
Год издания: 
2006
ISBN (EAN): 
5699077162
Время на чтение: 
16 ч.

strannik102

Оценил книгу

Книга пришла в мою домашнюю библиотеку ещё летом прошлого года из буккроссинга. Смотрю — лежит такая на полочке, вроде не истрёпана (что не всегда показатель неинтересности), обложка классическая для книг этой серии. Открыл в паре-тройке мест — вроде бы ни на что этакое, что может оттолкнуть, не наступил. В общем, взял. Полежала у меня на книжной полке. Вылежалась.

В принципе, сам сюжет не нов. Мир реальный и мир виртуальный, сиречь игровой. Сам я не из игроманов и потому ни в какие стратегии и прочие игровые миры не вхож. Однако с игровыми знаком, и потому более-менее представляю себе, что там (и тут) с ними происходит. Вот и в нашей книге обычный реальный чел Глеб покупает вход в новую комп. игру с названием Мир. И всё.

Дальше...

Далее сюжет раздвояется (словечко из старенького анека и потому пусть поживёт тут): мы то и дело оказываемся в реальном времени Глеба, т.е. в его «здесь и сейчас», но гораздо больше времени проводим с ним в этом самом новом Мире. А там что-то типа Средневековья, да ещё и с магическими и прочими фэнтезийными приметами и признаками: эльфы-гномы, маги и колдуны, ну и пр. И весь сюжет сводится сначала к вживанию Глеба в этот Мир, и к некоему целевому квесту по нашему Миру, а когда после обретения Глебом некоего артефакта он оказывается преданным и убитым тем, с кем он вместе и шёл по Миру, то вся остальная (бОльшая) часть романа состоит из поисков предателя с целью отмщения.

В общем-то, классический сюжет и вся история. Казалось бы. Но! Автор сумел придать её некоторые другие смысловые оттенки. Например, воздействие игрового мира на людей из реала и соответственно как бы проникновение, просачивание игровых персонажей в наш реал. Ведь не секрет, что порой незащищённая незрелая личность игрока претерпевает такие изменения в процессе длительного погружения в мир игры, что тут уже и правда не знаешь, кто сейчас реальней в человеке, он сам или его игровое эго. Ну и в нашем романе вот этот смысловой акцент вплетён в сюжет, и, похоже, в последующем с этим придётся иметь дело не на шутку. Представьте себе могущественного мага, а то и бога из Игры, получившего доступ наш реал и обретшего и здесь свою долю могущества … Так что, наверное, стоит прочитать и продолжение.

17 августа 2024
LiveLib

Поделиться

Delfa777

Оценил книгу

Путешествие в тысячу ли начинается с одного шага, а с чего начинаются неприятности?

С рекламных листовок, брошенных в почтовый ящик? С корявых цветастых слоганов? С кричащих фраз, отпечатанных на бумаге?

Цепочку можно разматывать бесконечно - обвинить во всех бедах глобальную сеть, изобретение компьютера, появления человека разумного. Только все это не то. Я знаю в чем корень всех бед, мне Эрленд Лу рассказал - все дело в чтении, не умели бы люди читать, и не узнал бы никто про эти технологии и не подключился бы к виртуальному миру и не угодил бы в бесконечную череду смертей и новых попыток достигнуть цели. Но это так, лирическое отступление. На самом деле там все страшно серьезно. Тяжко ведь в игре новичку, умения не прокачаны, артефакты не собраны. Каковы шансы против закаленных в боях бойцов? Вот и Глеб поначалу чувствует себя неуверенно, но ежели к туловищу голова прилагается, да не абы какая, а думать приученная, любую ситуацию можно повернуть в свою пользу. Надо только перестать пытаться убежать от себя, бесполезное это занятие.

Странные ощущения, будто не книгу читаешь, а игру проходишь. Весьма приятные ощущения. Все так знакомо - бродишь по миру, изучая новую территорию, заключаешь союзы, тренируешься, выполняешь судящие прибыль заказы и присматриваешься к новым возможностям. Не забываем найти надежное убежище на время сна, ведь когда Двуживущий возвращается в реальный мир деньжат подзаработать на игровые развлечения, оставленное в фэнтезийном мире тело беззащитно и с его гибелью игра закончится, а новое подключение стоит недешево. Накапливая жизненный опыт увеличиваем свой уровень, стремясь к высшей точке. Но законы придуманного мира таковы, что достигнуть уровня бога почти не реально. Чем дальше продвигается игрок, тем больше у него врагов и выше шансы погибнуть. А потому раз за разом обречен он возвращаться в виртуальный мир, мечтая о мести и наблюдать как растет сила врага. Возвращаться несмотря на то, что игра давно опротивела и сомнительная этичность большинства поступков давно поперек горла. Да и сам мир начинал утомлять своими порядками, невозможностью обрести то, от чего убегал из реального мира

этот Мир – это мир одиночек. Мир эгоистов.

Глеб сам выбрал свою цель и свою судьбу - умирать раз за разом, гнаться за призраком из прошлого. И умерев, возвращаться в реальный мир, чтобы и тут все силы бросить на поиски человека идущего в придуманном мире к небывалому могуществу по трупам. Возвращаться, чтобы обнаружить, что боевые навыки и привычки игрового мира остаются с живущем в двух мирах и в реальности. Чтобы по прошествию двадцати игровых жизней перестать различать в каком мире находится.

Сюжет, благодаря идее и виртуальному фэнтезийному миру, знатно затягивает. Сократить бы объем на треть - слишком много не влияющей на сюжет информации. Но даже в таком режиме читать было достаточно увлекательно. К финалу, как полагается сюжет закрутился ураганным вихрем, ставки возросли по максимуму, чтобы в в самом конце, когда этот мыльный пузырь лопнул, я осталась один на один с потрясающей основы мироздания откровением - "Не играй Иванушка-царевич в компьютерные игры - козленочком станешь".

20 сентября 2016
LiveLib

Поделиться

Автор книги