18. Мы с этим справимся!*
Цели:
► побуждать людей обдумывать идеи, решать проблемы и воплощать предложенные планы в жизнь;
► стимулировать партнерское взаимодействие и принятие решений в ходе командного взаимодействия по решению задачи;
► стимулировать у участников готовность генерировать и обсуждать идеи, создавать модели поведения по преодолению групповых «вызовов»;
► использовать проблемное игровое задание как триггер для обсуждения реальных групповых задач.
Размер группы: от 5–6 до 12–15 человек – идеальное количество для этой игры.
Ресурсы: веревка.
Время: 30 минут.
Ход игры
Говоря о триггерах «функциональных», мы хотим использовать старую игру «Электрический забор». Это замечательная возможность поднять тему партнерства и решения групповых проблем и конфликтов, проанализировав прожитую командную игровую ситуацию.
Игра происходит так: комната перегораживается натянутым на высоте талии шнуром (его можно натянуть между двумя стульями. Вся группа выстраивается на одной половине перегороженной комнаты.
Задача – перебраться на другую сторону. Проблема в том, что шнур – не простой, он символизирует электрический забор, касаться которого запрещено – «Высокое напряжение, опасно для жизни!». Как перебираемся? Как решит каждый из участников команды или команда в целом. Дополнительное осложнение состоит в том, что, по законам игры, группа осуществляет переход, создав цепочку сцепленных рук от начала игры и до ее завершения. Так – живой цепью и будет осуществляться переход на другую сторону игрового пространства!
Никакими дополнительными приспособлениями – стульями, столами и т. п. пользоваться нельзя.
Тайминг игры прост: 2 минуты на прояснение и понимание правил, 5 минут – командная тренировка, 10 минут – сама игра.
Обсуждение