«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» читать онлайн книгу 📙 автора Михаила Кадикова на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Общая психология
  3. ⭐️Михаил Кадиков
  4. 📚«Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней»
Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.48 
(33 оценки)

Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней

201 печатная страница

Время чтения ≈ 6ч

2019 год

18+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Эта книга познакомит Вас с профессией дизайнера уровней и расскажет об особенностях проектирования виртуальных миров для компьютерных игр. Как придумать, спланировать и построить игровой уровень? Как манипулировать поведением и эмоциями игрока? Как рассказать историю через окружение? Как сделать пространство интуитивно понятным и интересным для исследования? Ответы на эти и многие другие вопросы ждут Вас внутри. Читайте, запоминайте, применяйте на практике!

читайте онлайн полную версию книги «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» автора Михаил Кадиков на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Проектирование виртуальных миров. Теория и практика дизайна уровней» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Объем: 
362553
Год издания: 
2019
Дата поступления: 
31 января 2020
ISBN (EAN): 
9785449624291
Время на чтение: 
6 ч.
Правообладатель
93 346 книг

MaxoDavion

Оценил книгу

Идеальная книга для знакомства с профессией.
В наличии:
- четкое структурирование информации;
- большое количество примеров из хорошо известных игр;
- типичные ошибки и как их избежать;
- подкрепляющие текст иллюстрации;
- основной пайплайн разработки уровней.

Чего в книге мало:
- технухи;
- воды.

Если у вас хороший геймерский опыт, то многие вещи окажутся самоочевидными. Что не отменяет возможности использовать её как чеклист при работе или структурировать в голове информацию полученную во время игровых сессий.

8 ноября 2020
LiveLib

Поделиться

Tivaletta

Оценил книгу

Если вы не так давно открыли для себя профессию левел-дизайнера, то книга Михаила Кадикова поможет разобраться в нюансах, не засыпая на каждом шагу специфическими терминами. Наиболее важные для работы понятия указаны и разъяснены - а это самое главное для научно-популярного издания.

Опытным геймерам и обозревателям наиболее будут интересны разборы фишек и конкретных работающих/неработающих механик в популярных играх (в основном это крупные ААА-проекты) с иллюстрациями в виде скриншотов и схем. Безусловно, для большей наглядности не хватает видеоформата, но и в рамках печатного листа примеры достаточно подробно и структурированно описаны. Читателю со средним багажом игрового опыта или новичку в индустрии книга будет полезна в целом для расширения эрудиции и формирования навыков анализа игровых произведений.

Практической части (путь становления в профессии, портфолио) уделено всего несколько страниц в финальной главе книги, и она представляет собой скорее сжатое резюмирование всех предыдущих глав. Однако некоторые принципы, изложенные автором, несут важный посыл для начинающего гейм-дизайнера.

11 марта 2022
LiveLib

Поделиться

Николай Афиногенов

Оценил книгу

Сборник советов
10 декабря 2021

Поделиться

должен четко представлять, как различные аспекты уровня влияют на геймплей и какие механизмы делают процесс игры интересным и увлекательным. Для этого нужно постоянно играть в чужие игры и анализировать их, чтобы выяснить, что там получилось хорошо, а что плохо.
18 июля 2021

Поделиться

Любознательность поможет накопить багаж знаний в самых различных сферах жизни, которые обязательно пригодятся в процессе создания уровней. Например, чтобы сделать игровой мир правдоподобным и разнообразным, пригодятся знания в области архитектуры, градостроения, фортификации и т. д.
25 июня 2021

Поделиться

Что входит в обязанности дизайнера уровней? Во-первых, дизайнер занимается созданием проектной документации. Сюда относят детальное описание особенностей геймплея на будущей локации и зарисовки плана местности. Во-вторых, дизайнер строит трехмерный прототип уровня с использованием примитивной геометрии. В-третьих, он настраивает логику для всех игровых событий, сюжетных сцен и интерактивных элементов уровня. В-четвертых, дизайнер тесно сотрудничает с художниками и занимается поддержанием
25 июня 2021

Поделиться

Автор книги