– Вас приветствует Мир! – произнёс прекрасный, глубокий женский голос.
Это было первое, что я услышал, когда очнулся, при этом находился я в космосе, во всяком случае, именно так я себе его представлял: окружающая чернота, которая казалась объёмной, далёкие перемигивающиеся звёзды, россыпь светящихся газовых облаков – это завораживающее зрелище, но продлилось оно совсем не долго. Мир вокруг меня завертелся, и я оказался в комнатке. Небольшая, площадью метра три на два, но светлая. Большое окно, белый потолок, по всей видимости, белёный, бревенчатые стены и деревянный пол, на удивление, гладкий. Из мебели были добротные стулья и стол. На одном из этих стульев сидел человек, которому навскидку лет тридцать, неплохо сложенный брюнет, прямой взгляд, гордый профиль, взглянешь, как с обложки журнала. Не успел я прийти в себя от удивления, как мужчина начал диалог.
– Добрый день, Марк Викторович, вы, наверное, чувствуете себя не в своей тарелке. Позвольте я всё объясню. Зовут меня Никифор Иванович Громов. Я представитель компании «Мир». Как вы себя чувствуете?
Чувствовал я себя неплохо, вот только обстоятельства несколько странные: сначала приветствие, которое появляется при запуске самой современной игры с полным погружением, потом калейдоскоп из звездочек. Вопросов накопилась куча, и, видимо, сейчас будут ответы. Ну, коли с нами хорошо общаются, почему бы не поддержать беседу?
– Должен признаться, чувствую себя неплохо, но имеются вопросы, и, наверное, первейший из них: как я здесь очутился?
– Упреждая ответ на ваш вопрос, спрошу, какие последние воспоминания у вас остались?
Из последних воспоминаний только то, что я вышел в магазин набрать продуктов, дальше уже темнота. Что, собственно, я и изложил Никифору Ивановичу
Его версия была несколько дополнена: оказывается, пока переходил дорогу у проспекта Ленина, умудрился спасти девушку, на которую неслась машина. Спасти-то я её спас, но машина влетела в меня, и в итоге оказался в коме. Родители сей юной невнимательной особы были достаточно богаты, чтобы отблагодарить таким оригинальным способом – приобретением полной медицинской капсулы и подключением меня к Миру. Моей активности мозга было достаточно, противопоказаний никаких к подключению не было. Более того, были показания, так как часть мозга была повреждена, и для её восстановления требовалась постоянная работа окружающих участков. Поэтому, пока тело восстанавливается, мозг находится в игре. Закончил он свой рассказ небольшим, но весьма значимым заявлением.
– Должны предупредить, что повреждены участки в височной доле. Ряд эмоций может быть подавлен. К тому же, придётся временно купировать часть воспоминаний о прошлом, чтобы сохранить вашу психику. Например – воспоминания о близких. Видите-ли, вы просто не сможете объективно воспринимать окружающее, зная, что должны их любить, но не чувствовать этого чувства. Это временно, по мере восстановления синапсов, будут постепенно возвращаться память и чувства. К сожалению, это обязательная процедура и если вы согласитесь на погружение в МИР, то придётся согласится на её проведение. В противном случае – вас погрузят в медицинскую кому.
– Как долго мне придётся провести в коме?
– Мы не можем сказать точно, очень много индивидуальных вводных, которые затрудняют прогнозирование. Но это может быть, как год, так и десятилетие. Процесс восстановления повреждений мозга действительно очень сложен и долог.
Он печально вздохнул, всем своим видом показывая, что сожалеет, но что-то изменить не в его силах. Я же тоскливо взглянул за окно. Небольшая лужайка, яркое солнце. Да, они не настоящие, но такие реальные, что и не отличишь. И у меня выбор, жить в этом, таком живом мире, пусть и отличающемся от привычного, но отличающегося, лично для меня, в положительную сторону, ведь он наполнен волшебством, которого так не хватает в жизни. Либо годы темноты, бездействия, по сути смерти, с той лишь разницей, что тело дышит и возможно, когда-нибудь, ты встанешь и будешь функционировать. И это может-быть тоже имеет значение, пусть о нём и не говорится прямо, но буквально кожей чувствую, что присутствует.
– А как родные?
– Пообщаться у вас, само собой, не получится. Но они будут осведомлены о вашем здоровье. Как появится возможность, я имею в виду разрешение врачей – мы устроим вам встречу.
– Я согласен.
Никифор Иванович посидел немного молча, давая мне возможность передумать, но видя, что сомнений у меня нет, достал из-под стола папку с бумагами и пододвинул ко мне.
– Позвольте вас ознакомить с договором компании. Как ознакомитесь, подпишите – пройдите создание персонажа.
Вручив мне толстую папку с кучей слов типа "пользователь", "поставщик услуг" и "обязывается", он откланялся. Предупредив, что после прочтения и подписания договора начнется сама игра.
Как только был подписан договор, меня вернули в космос, где всё тот же прекрасный голос продолжил, как ни в чём не бывало:
– Выберите расу…
В списке была целая куча рас, начиная от привычных нам эльфов и людей и заканчивая хогоблинами и фэйри. Особенно порадовали хогоблины -низенькие, скрюченные и абсолютно пушистые. Я минут пять угорал над их изображением, думаю, девчонкам бы понравилось, если бы с ними не случился сердечный приступ от умиления в первые мгновения.
Это всё, конечно, хорошо, но я предпочитаю быть человеком. Раз уж мне придётся, здесь жить, то предпочту жить в аналоге своего тела. Да и если брать игровую составляющую… Человек – единственная раса, которая может быть в какой-то степени универсалом. Это единственная раса, с которой можно выбрать класс развития после входа в игру, пусть и без последующих бонусов. Остальные будут иметь преимущество над расой людей в каком-то определённом плане, например, лучше эльфа найти лучников невозможно, хотя бы по той причине, что на каждом уровне у них бонус "+1" к ловкости, и идет ускоренная прокачка стези луков. Среди дроу распространена стезя скрыта, хотя они и неплохие лучники. Гномы -одни из лучших танков, а те самые милашки хогоблины -петоводы, сродни друидам.
– Выбрана раса «человек», подстройте аватар.
Тут проще: оставил свое изображение, разве что сделал чуть более подтянутым и изменил причёску. Нечего ходить лохундрой, тем более, это надолго. Большинство мужиков хоть и пофигисты в отношении внешнего вида, но и нам, порой, хочется выглядеть презентабельно. Да и к делу стоит подходить обстоятельно, просчитывая долгосрочные вещи наперед.
–Аватар закреплен, приятной игры.
Вокруг белая муть портала, и вот я уже стою на полянке, окружённой огромными, раскидистыми дубами, а в даль уходит тропинка.
Должен признать, я застыл. Ощущения неописуемые. Если коротко – сказка. Небо настолько глубокой синевы, что начинает кружиться голова, воздух наполнен медовым ароматом цветущих цветов. Вокруг щебечут пташки, создавая своими голосами песнь восхваления природы. На полянке, чуть изменив из-за моего появления траектории своего полёта, от цветка к цветку порхают бабочки и пчелы. Всё было на столько реальным, что вопроса веры даже не стояло. Сорвав с земли травинку, вдохнул привычный с детства аромат свежей травы, на пальцах же показались капли сока.
Из этого состояния восхищения меня вывел толчок в спину и бурчание, мол встали тут всякие. Мимо меня проскочил парень в одних подштанниках и скорым ходом унёсся по тропинке. Видимо, и мне пора. Эту мысль подтвердило сообщение, выскочившее на периферии зрения:
«Представиться старосте поселка Малая дубрава: награда – опыт 10 единиц. Принять: да/нет»
Естественно, жмякаем "да". Но перед тем, как прийти к старосте, надо разобраться немного с управлением. Что мы имеем в углу: блёклая карта, подстроим прозрачность, видно на ней пока мало, но мы погуляем и всё просветим. Амуниция -обычные холщовые штаны и кафтан, ноги босы, бонусов, естественно, никаких. Через плечо сумка, в ней лежит краюшка хлеба и чашка, ну уже что-то. Дальше идут характеристики:
Уровень – 1
Жизнь 100/100
Энергия 100/100
Сила – 5
Ловкость – 5
Интеллект – 5
Мудрость – 5
Телосложение – 5
Свободные очки характеристик: 10
Сила – сила удара и переносимый вес, количество энергии, скорость восстановления энергии.
Ловкость – скорость передвижения, шанс нанести критический удар, шанс уклониться.
Интеллект – скорость произнесения заклинаний, сила заклинаний.
Мудрость – количество маны, скорость её восстановления.
Телосложение – количество XP, скорость восстановления XP, игнорирование боли.
Резисты:
Холод – 5%
Жар – 5%
Кислота – 0%
Яд – 0%
Характеристики весьма посредственны, но это и не удивительно, на первом-то уровне, свободные очки решил пока не распределять, ещё неизвестно, что будет мне нужнее.
С характеристиками-то разобрался, но пора и в путь отправляться. До деревни решил пробежаться, благо, бежать недалеко. Маршрут, что стал подсвечиваться на карте, пролегал всё по той же тропинке, что предстала моему взору при появлении в этом МИРе. Добежав до высоких ворот, что виднелись среди частокола, увидел выскочившее сообщение:
«Ловкость +1».
Оказывается, характеристики можно поднять, занимаясь упражнениями. Учтём. Деревенька оказалась и вправду небольшой. Огорожена частоколом, домишки пусть не большие, но ладный, рубленые из некогда величавых сосен, что в округе наличествуют в достатке. Стоят домики в рядок, как по линейке, сразу видно – хозяева любят свою деревню и поддерживают порядок в ней даже в мелочах. В конце деревни стоит добротный домина в два этажа, судя по отметке на карте, это и есть мой пункт назначения. Старостой оказался крепкий мужичок, лет за пятьдесят, с густой, серебристой от седины бородой.
– Добрый день – Вежливость – наше всё. – Я новенький и хотел бы узнать, могу ли где-нибудь остановиться и подзаработать.
– Приветствую. Постоялых дворов у нас нету, да и не примет никто чужака в дом за просто так, а судя по твоей одёжке, у тебя за душой ничего нет. Так что выполни пару моих поручений, а я тебе, так и быть, выделю комнатку на ночь. Тебя как звать-то?
Говорил он спокойно, размеренно, как и подобает старшему в поселении. В прочем, от размышлений о голосе старосты и его манере речи, меня отвлекло тут же выскочившее сообщение:
«Назовитесь старосте, учтите, по этому имени вас будут именовать в дальнейшем, смена имени невозможна»
Рядом окошечко для ввода имени. И тут я подвис, вот это засада. Имя с ходу как-то не придумывается, пробую ввести своё, после чего последовал ожидаемый ответ, что имя занято. Вот кто знал, что имя надо заранее придумать? Хоть бы предупредили, я бы в окружении бабочек, что на полянке порхают, пару суток провёл, придумал бы что-то этакое, так нет же. А староста, не будь дурак, уже тормошит.
– Малец, что завис-то? Имя забыл или потянуло в философские дебри о смысле жизни?
Философские дебри… Если бы, одни миражи от всех идей витают где-то далеко. Хм… А ведь не так уж дурно звучит. Вновь открываю окошко ввода имени, пробую.
«Мираж».
«Вы уверены, что хотите наречься «Мираж»? Смена имени будет невозможна. Да/Нет».
Есть! Имя свободно! В том, что я уверен, что хочу именно так назваться, поклясться я не мог. Но в голову ничего иного не шло, да и в целом, не плохое ведь имя.
«Да»
«Имя выбрано – Мираж»
– Извините, я и вправду задумался, зовите Мираж.
«Выполнено задание -представиться старосте. Награда – 10 опыта»
Эх, с почином меня, первая десяточка есть. Ещё немного и буду топами глотки рвать… Наверное…
– Что ж, Мираж, приятно познакомится, я Ануфрий Осипович. Для начала наколи дровишек, они на заднем дворе лежат, как раз к обеду управишься. А там поедим и придумаем тебе следующее задание.
«Доступно новое задание – Колка дров. Награда – 100 опыта, обед, репутация со старостой Малая дубрава + 5. Принять: Да/Нет»
Ого, а тут задание повкусней, целый уровень, да еще и обед, но самое главное в моём представлении, это репутация. Ведь если есть достаточно прокачанная репутация, то откроются и более приятные задания, и за обычные награда будет побольше. Да даже простое общение выйдет на новый уровень, здесь ведь как-никак жить мне, а это, считай соседи, с которыми надо дружить, а не конфликтовать, чтобы в один прекрасный момент не увидеть у себя на двери корявую надпись из трёх букв и неприятный подарок на коврике. Поэтому, не раздумывая, жму «да».
Прошел за дом, просторненько так. Скошенная недавно трава лежала небольшим стогом в углу участка, хозяйственные постройки аккуратные, крепкие и явно рабочие, а не для красоты. В целом – деревенская идиллия, но сколько же тут дров! Тут куча, нет, не так! КУЧА! При этом поленья здоровенные и сучковатые. Было видно, что до этого кто-то уже пытался заняться этой задачей, но не осилил – расколота пара чурбаков, в одном, почти до обуха забит топор.
Староста посмотрел на моё ошарашенное лицо, посмеялся в бороду и ушёл, я же остался чесать свою башку.
Работки тут немерено, но где наша не пропадала? Правильно, нигде, наша дома сидела. Для начала взял полешко и начал выбивать топор. Спустя пятнадцать минут, многократного повторения волшебного заклинания «бляха-муха», вытащил. Пот льется ручьем, энергия просела до единицы, но вытащил! Чутка отсидевшись и восстановив энергию, стал рубить дрова. Для начала выбрал те, что без сучков и поменьше, и то ухайдакался на них так, что руки дрожали, зато порадовали две единички к силе.
Обратил внимание на то, что сидя или лежа энергия восстанавливается быстрее, чем стоя. Причем если остается энергии меньше двадцати процентов, то восстановление замедляется. Поэтому выбрал новую тактику: сгоняю энергию до тридцати процентов, жду восстановления и продолжаю. К моменту отработки стратегии закончились простые полешки, и пришлось приниматься за крупные, но, как бы я ни старался, расколоть их не мог, в попытках разрубить дважды просаживал энергию и восстанавливал. Наконец меня озарила идея, и я решил сменить стратегию. Взял маленькую полешку, разрубил, делая из нее несколько клиньев, топором создал в большой чурке трещину и начал методично обухом забивать клинья. И, о чудо! Дело пошло! Стоило только расколоться первой чурке, как система расщедрилась на оповещение:
«Мудрость + 2. Многие задачи требуют нестандартных решений. Пытливый ум, смекалка, это те качества, что способны сдвинуть горы даже тогда, когда на это не хватает силы».
Прочитав сообщение, весьма и весьма обрадовался. Нестандартный подход здесь тоже в цене, при чём оценивается весьма ощутимыми циферками. Каждый такой бонус меня усиливает, а так как я тут надолго, мне это жизненно необходимо. Так что нечего отлынивать, топор в руки и за работу.
По намеченной ранее технике стал колоть дрова. С теми же передышками, правда, стали они заметно реже, все-таки и сила, и выносливость подросли. Спустя несколько часов монотонной работы, когда уже весь был в царапинах от летящих щепок, грязный, потный, дело стало подходить к концу, на дворе заметно вырастала кучка дров. Вот раскалывается последняя чурка, и я с радостной ухмылкой жду оповещения о награде.
Постоял минуту – нет оповещения. Стер радостную ухмылку – нет оповещения. Обошел кучу вокруг, три раза прыгнул, сказал: «Кар!» – нет оповещения! Старосты тоже нигде не видать. Дом заперт, вернулся во двор. Сел на свою злосчастную кучу (если что, я про дрова) и стал думать. Под желудком заметно сосёт, но куда идти, знать не знаю, ведать не ведаю. Поэтому, посовещавшись с тараканами, решил: съедаю краюху хлеба и уношу дрова в поленницу, благо, тут недалеко. К вечеру хозяин по любому должен прийти и вручить награду. А так и дело доделаю до логического завершения и ожидание скрашу.
Дровишки складывал так, как в детстве учил батя: с боков поленницы построил колодец, положив дрова крест-накрест, а между ними уже забил всё обычным рядом. После того, как убрал всё, нашёл грабли и стал сгребать щепу. Пока колол, щепок было много, разлетелись чуть ли не по всему двору и теперь мозолили глаз, выглядывая занозами и ровно подстриженного газона. За этим занятием меня и застал Староста. Выглядел он неважно, взлохмаченный, понурый, словно за день постарел лет на пятнадцать. Увидев меня за этой работой, он несколько удивленно на меня посмотрел, словно вообще не понимая, что я тут делаю, немного подумал и махнул рукой, мол, пошли в дом. Система тут же отреагировала.
«Выполнено задание -Колка дров. Награда -100 опыта, обед, + 5 репутации со старостой деревни Малая дубрава».
«Получен второй уровень! Доступно 5 очков свободных характеристик».
Пройдя в дом к старосте, прошел за ним в гостиную, Там, он усадил меня за стол, который и накрыл нехитрой деревенской снедью из отварной картошки, что была щедро сдобрена маслом и укропом. Небольшая салатница с салатом из свежих овощей, что были заправлены густой деревенской сметаной и толстый ломать свежего ржаного хлеба. Как напиток он мне предложил что-то типа морса. Сам же сел напротив и, смотря, как я уплетаю еду за обе щеки, налил себе тот же напиток, сделал пару глотков и заговорил:
– Извини за то, что не пришел к обеду, у нас в поселке пропала девочка. Подобную промашку я компенсирую чем-нибудь попозже на твой выбор.
На этих словах я даже поперхнулся.
– То есть пропала девочка? Как пропала?
– А вот этого как раз никто не знает, ушла в сторону леса и не вернулась.
– Так надо же искать!
У старосты зло вспыхнули глаза
– Ты, что ли, искать будешь? Со своим-то вторым уровнем, вся деревня уже день ищет, с ног сбилась. Я по-твоему где был? Пиво пил на завалинке? А у наших жителей уровни от двадцатого. По темноте в лес ходить, даже для нас – верная смерть, поэтому, раз до этого не нашли, то уже и не найдут. Завтра уже пойдём искать тело…
На этих словах он как-то резко поник, словно из него выпустили воздух. От такого напора я, если честно, несколько опешил, единственное, на что меня хватило, это спросить, могу ли я взять со двора топор.
Получив от старосты взмах рукой, по типу, делай, что хочешь, я забрал остатки картошки и хлеба, налил во флягу морса вместо воды и пошел за топором. Схватив орудие, я побрёл по деревне; что делать, я не представлял, но вот так просто отступаться тоже не хотел. Да какое там хотел? Просто не мог. Зайдя в перелесок, что за деревней, выбрал сухую берёзку. Погнул – вроде крепкая, просто так не ломается, а значит и для моих целей сойдёт. Срубив её, затесал на манер кола, очистил от веточек и коры. Ухмыльнулся – живём, вот уже и копьё раздобыл. Пусть не большая, но победа!
Бесплатно
Установите приложение, чтобы читать эту книгу бесплатно
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Идущий в тени», автора Марка Амврелия. Данная книга имеет возрастное ограничение 18+, относится к жанрам: «Книги о приключениях», «Боевое фэнтези». Произведение затрагивает такие темы, как «магическое фэнтези», «приключенческие боевики». Книга «Идущий в тени» была написана в 2019 и издана в 2023 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке