«Игровые миры: от homo ludens до геймера» читать онлайн книгу 📙 автора М. В. Тендряковой на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Хобби, увлечения
  3. ⭐️Мария Тендрякова
  4. 📚«Игровые миры: от homo ludens до геймера»
Игровые миры: от homo ludens до геймера

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.2 
(5 оценок)

Игровые миры: от homo ludens до геймера

240 печатных страниц

Время чтения ≈ 7ч

2015 год

16+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Игра – неизменный спутник истории жизни человека и истории человечества. Одни игры сменяются другими, но человек не прекращает играть, развеивая любые рациональные объяснения игр. Глядя на игры в историко-культурной перспективе, начинаешь понимать, что это никак не досужая прихоть в часы отдыха, а неотъемлемая часть социокультурной системы.

В чем же значение игры для человека? Какой механизм развития культуры стоит за многообразием игровых миров? Каковы основные механизмы конструирования игровой реальности?

Круг этих вопросов очерчивает основные исследовательские интересы автора.

Автор обращается к самому широкому кругу игр: от архаичных игрищ, игр-гаданий и состязаний до новомодных компьютерных игр. Сквозь призму игры и происходящих с играми трансформаций – моду на одни, забвение других, гонения со стороны властей – можно отследить происходящие в обществе процессы. Как социологический «сейсмограф» игра позволяет улавливать малейшие колебания, предшествующие подвижкам социальных основ.

В начале XXI в. игра не просто проникает во все сферы жизни, но и перерастает в глобальную цивилизационную стратегию. Постиндустриальный мир становится играющей цивилизацией. Чтобы понять наше сегодня и заглянуть в завтра, надо внимательно исследовать игры, в которые играют люди.

Книга рассчитана на самый широкий круг читателей.

читайте онлайн полную версию книги «Игровые миры: от homo ludens до геймера» автора Мария Тендрякова на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Игровые миры: от homo ludens до геймера» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2015
Объем: 
432295
Год издания: 
2015
Дата поступления: 
16 июня 2021
ISBN (EAN): 
9785446904471
Время на чтение: 
7 ч.
Правообладатель
145 книг

GreenHedgehog

Оценил книгу

Довольно странная получилась книга. Впрочем, я ловлю себя на мысли, что у меня большинство книг странные. Впрочем, не об этом сейчас. Книга посвящена не играм в привычном смысле этого слова – компьютерные, азартные, настольные. Точнее, не только им. Здесь речь идет об играх вообще. В том числе и в психологическом смысле этого слова. Игра – это такое состояние, которое противопоставляется реальности. Особые условия, особые настроения. В общем-то, этому вопросу и посвящена большая часть книги.

Что еще здесь есть?

И надо сказать, что именно эта часть была достаточно интересной для прочтения. Вынес из этой книги для себя много интересного. То, как люди пытаются поменять реальность, через воздействие игры на себя и на других. Для чего человечеству куклы, например, или почему так сложно найти простое определению самому термину «игра». На самом деле, еще никто не нашел всеобъемлющего термина, который бы объяснял это понятие. Какие-то отдельные моменты – может быть, а вот при попытке найти целостное определение, обязательно вылезало очередное «Да, это все конечно хорошо, и объясняет это и это. Но что насчет…». И про подобные неожиданные повороты философской мысли здесь тоже достаточно много.

Игра – это неотъемлемая часть человеческого общества. Да что там человеческого – животные тоже играют, и в чем-то мы не очень далеко от них отошли. Просто наши игры усложнились, приобрели достаточно сложную философскую систему и социальную составляющую. Ну и сопровождают нас буквально от рождения и до могилы. Согласитесь, что с такой позиции вы на игры вряд ли смотрели. После прочтения вероятно сможете посмотреть по новому на многие происходящие в повседневной жизни вещи.

Правда вам нужно будет продраться через не особо дружелюбный научный язык этой книги. Различные термины типа «фрейминг» или «паллиатив» или какая-нибудь «семиотичность». Если подобное вас не пугает, а наоборот радует – эта книга точно для вас. Простые вещи, вроде детских считалочек, знакомых нам всем игр, превращаются в достаточно сложные ритуалы, берущие истоки где-то в районе палеолита. Жмурки становятся прообразом взаимоотношений живых людей и мертвых, а фраза «Чур меня» - упоминанием бога Чура. И мне понравилась такая точка зрения. Действительно было интересно прочесть и переосмыслить привычные вещи.

Проблема же у этой книги в том, что у нее есть глава, посвященная компьютерным играм. И она получилась довольно спорной. Все-таки чувствуется, что эта новая, комплексная и еще слабо изученная сфера человеческой деятельности. Поэтому какие-то выводы и теории здесь исключительно осторожные. И обычно ничего хорошего, кроме очевидных вещей здесь не скажут. Типа – «да, они помогают играющим испытать что-то новое». Но сюда же приплетут и повышенную агрессивность играющих, проблемы с восприятием реальности и прочие вещи, которыми пугали всех где-то в момент зарождения компьютерных игр. То, что игровая индустрия развивается, появляются новые теории, продолжается поиск способов взаимодействия с игроками – здесь отмечено просто походя. Вообще эта глава слегка выбивается из общего настроя. Чувствуется, что относительно других вещей в книге, она написана довольно вяло. Очень много каких-то допущений и неуверенностей в тексте звучит.

Но, как я уже сказал – книга получилась интересной, с точки зрения общего знакомства с психологией игр и их социологической значимости для общества. В ней переданы основные положения этого направления. Ну и неплохой список литературы для последующего знакомства, если вас заинтересовало все что было изложено в этой книге. Я в свой список для последующего чтения добавил несколько штук.

29 ноября 2016
LiveLib

Поделиться

Kelona

Оценил книгу

Книга рассказывает об играх начиная с самых древних времён, заканчивая компьютерными играми нашего времени. Некоторые главы посвящены разбору внешнего вида кукол и старых и новых — андроидов. Очень смешанные чувства от прочтения. Главная мысль всей книги — человек познает мир через игры и примеряет на себя те или иные роли. Местами, различные домыслы автора на счёт будущего казались литьём воды и попыткой заполнить пустующее пространство в повествовании. Очень понравилось, что в конце книги располагались фотографии древних фигурок, кукол, даже скриншот из старой 2 D игры.
Не могу с уверенностью сказать, что книга дала мне новую информацию, всё тоже самое можно прочесть в более сжатом варианте какой-нибудь тематической статьи.

13 мая 2021
LiveLib

Поделиться

Автор книги