Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook
Бесплатно
43 мин.
40 Мбайт
2024 год
0+
Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 640 000 книг
Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi
В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.
Гость выпуска:
Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH
В выпуске:
- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию
- Чем итальянский маркетинг отличается от российского
- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов
- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать
- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру
- Трешовые и успешные кейсы
- Как ASH использует искусственный интеллект
- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда
- Почему бренд не запускает игры на десктопе
- Вторая игра: каверзные вопросы
- Планы ASH на 2024 год
Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)
Слушайте онлайн полную версию подкаста «Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?» автора Марина Шахова с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?» где угодно даже без интернета.
Поделиться
О проекте
О подписке