«Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?» читать бесплатно онлайн книгу 📙 автора Марина Шахова в электронной библиотеке MyBook
  1. Главная
  2. Маркетинг, PR, реклама
  3. ⭐️Марина Шахова
  4. 📚«Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?»
Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Бесплатно

0 
(0 оценок)

Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?

43 мин.

40 Мбайт

2024 год

0+

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 640 000 книг

Оцените книгу
В этом выпуске

Telegram-канал подкаста: https://t.me/lidagdelidi


В выпуске поговорили, как геймификация помогает растить прибыль обувного бренда, сколько стоит одна игра и как давать покупателям скидки на основе data-driven подхода.


Гость выпуска: 

Андрей Рязанцев, Head of E-commerce ASH


В выпуске:

- Блиц-игра: почему мы позвали Андрея поговорить про геймификацию

- Чем итальянский маркетинг отличается от российского

- Креативные кейсы ASH, которые восхищают итальянских маркетологов

- 5 млн на одной игре: как геймификация помогает продавать

- Внутренняя кухня создания игры: от генерации идей до реализации, сколько стоит создать игру

- Трешовые и успешные кейсы

- Как ASH использует искусственный интеллект

- Топ-5 лидогенерирующих каналов в продвижении обувного бренда

- Почему бренд не запускает игры на десктопе

- Вторая игра: каверзные вопросы

- Планы ASH на 2024 год


Каждые две недели в студии подкаста «Лида, где лиды?» опытные предприниматели, маркетологи и эксперты рекламного рынка рассуждают о маркетинге современного бизнеса — делятся вдохновляющими идеями продвижения сложных продуктов, лидогенерации, брендинга и др.


Ведущая - Марина Шахова, сооснователь и директор по маркетингу digital-агентства MediaNation (medianation.ru)

Слушайте онлайн полную версию подкаста «Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?» автора Марина Шахова с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Игры на миллион: как ASH использует геймификацию для повышения продаж?» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
9 февраля 2024
Год издания: 
2024
Дата поступления: 
9 февраля 2024

Автор выпуска