Жалею, что купил.
Кому, возможно, книга подойдёт:
- школьникам и студентам первых курсов;
- людям, совсем далёким от игровой индустрии, но задумывающимся о карьере с нуля в этой отрасли.
Кого книга разочарует:
- зрелых состоявшихся специалистов (содержание покажется водянистым и поверхностным);
- людей, которые в целом в курсе и в теме игровой индустрии (ничего нового не узнаете).
- читателей с хорошим вкусом (вас оттолкнёт самолюбование автора).
О самой книге:
Честное название книги звучало бы так: "Некоторые профессии игровой индустрии и история моей компании", а не все эти триллионы триллиардов. Содержание книги достаточно водянистое, и аляпистое как лоскутное одеяло: вроде и цифры есть (в долларах), а вроде и эмоционально впечатлить хотим, а вроде и погадать на трендах хочется, и о себе-любимом рассказать (как Я рос, как Я пришёл к успеху, ЯЯЯ). Повторю, книга будет полезна для совсем юных, и совсем незнакомых с игровой индустрией. Но надо иметь в виду, что материал довольно поверхностный и даёт только общее впечатление. А если вычеркнуть из книги всю воду, хайп и самолюбование, то от трёхсот страниц останется страниц восемьдесят. Важно понимать, что работа в геймдеве - это на 90% ответственный труд и работа над собой. Никакая мотивирующая книжка не заменит реальную практику и настоящий вклад сил и времени в дело. Лучше бы автор добавил по два-три интервью со специалистами по каждой упоминаемой профессии - с интересными событиями, сложностями, победами, бытовыми ситуациями. Так от книги было бы больше практической пользы и конкретики, а в чём-то она бы даже смогла потягаться с "Кровью, Потом и Пикселями".