Далее в структуре можно обнаружить:
ЭГС религиозных конфессий (4 основных – христианство, ислам, буддизм, иудаизм – и куча дополнительных и производных, включенных в них);
ЭГС государств (в зависимости от их силы и расстановки на игровом поле) и городов;
ЭГС стихийных образований – моды, увлечения, временные короткоживущие образования.