Видимо, эта книга писалась для людей, которые вообще никогда не слышали об игровой разработке и не играли в игры. Воды в ней столько, что можно пить стаканами, только пользы не будет. Описания приводятся больше с маркетинговой/продюсерской точки зрения, гейм-дизайна здесь кот наплакал. Людям, желающим погрузиться в профессию глубоко и постичь теорию с разных сторон, советую эту книгу избегать.