Цитаты из книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» Константина Сахнова📚 — лучшие афоризмы, высказывания и крылатые фразы — MyBook.
Особенно хочется отметить Hellblade, создатели которой в начале игры не зря рекомендуют подключить наушники. Разработчики подошли к саунд-дизайну с особенным вниманием: используя технологии в том числе бинаурального звука, они добились удивительного эффекта присутствия. В голове главной героини существуют несколько голосов, общающихся друг с другом, и то, откуда идет звук, помогает определить, например, с какой стороны ждать нападения. Звуки, которые слышит героиня, слышит и игрок, тоже как будто внутри своей головы. Тем самым подчеркивается безумие Сенуа, создается максимальное погружение и чувство тревоги.
6 июня 2024

Поделиться

Саунд-дизайн часто используется как часть нарратива. Звуки природы или города, наслаивающиеся друг на друга, создают ощущение реального, живого мира. Озвучка помогает углубить погружение, создает необходимое настроение и атмосферу, а также подчеркивает геймплей.
6 июня 2024

Поделиться

Если дизайнер умеет наделять игровые механики новым смыслом, можно сказать, что он – хороший нарративщик.
6 июня 2024

Поделиться

Нарративный дизайнер – все еще гейм-дизайнер, он должен не только отстаивать интересы истории, но и разбираться в игровых механиках проекта. Игровой нарратив (в отличие от сценария) не может существовать в отрыве от геймплея.
6 июня 2024

Поделиться

Следующая важная вещь – возможность получить особый опыт, отыгрывая какую-то роль.
3 декабря 2023

Поделиться

Ощущение важности награды сильно варьируется в зависимости от аудитории игры.
3 декабря 2023

Поделиться

Даже прилагая усилия, мало кто из нас видит непосредственный результат своей деятельности
3 декабря 2023

Поделиться

дает пользователю ощущение награды за труды.
3 декабря 2023

Поделиться