«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» читать онлайн книгу 📙 автора Константина Сахнова на MyBook.ru
image
  1. Главная
  2. Программы
  3. ⭐️Константин Сахнов
  4. 📚«Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих»
Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Премиум

4.38 
(16 оценок)

Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих

203 печатные страницы

Время чтения ≈ 6ч

2022 год

12+

По подписке
549 руб.

Доступ ко всем книгам и аудиокнигам от 1 месяца

Первые 14 дней бесплатно
Оцените книгу
О книге

Создание новых игровых миров может стать вашей профессией! Индустрия разработки игр дает шанс раскрыть творческий потенциал, воплощая идеи в игровые проекты. А с чего вам следует начать, подскажет книга «Хочу в геймдев!», написанная ведущими специалистами игровой индустрии. Вы узнаете, в чем состоит работа гейм-дизайнера и других участников разработки, определите, какие навыки вам нужно оттачивать в первую очередь, познакомитесь с производственными процессами и разберетесь, как устроен мир геймдева. Если вы горите идеей делать игры, то эта книга – первый шаг на пути профессионального игродела!


В формате PDF A4 сохранён издательский дизайн.

читайте онлайн полную версию книги «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» автора Константин Сахнов на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Хочу в геймдев! Основы игровой разработки для начинающих» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
1 января 2022
Объем: 
365921
Год издания: 
2022
Дата поступления: 
31 января 2023
ISBN (EAN): 
9785041643805
Время на чтение: 
6 ч.
Издатель
3 596 книг
Правообладатель
23 111 книг

rozzzmarino

Оценил книгу

Видимо, эта книга писалась для людей, которые вообще никогда не слышали об игровой разработке и не играли в игры. Воды в ней столько, что можно пить стаканами, только пользы не будет. Описания приводятся больше с маркетинговой/продюсерской точки зрения, гейм-дизайна здесь кот наплакал. Людям, желающим погрузиться в профессию глубоко и постичь теорию с разных сторон, советую эту книгу избегать.
6 октября 2022

Поделиться

Особенно хочется отметить Hellblade, создатели которой в начале игры не зря рекомендуют подключить наушники. Разработчики подошли к саунд-дизайну с особенным вниманием: используя технологии в том числе бинаурального звука, они добились удивительного эффекта присутствия. В голове главной героини существуют несколько голосов, общающихся друг с другом, и то, откуда идет звук, помогает определить, например, с какой стороны ждать нападения. Звуки, которые слышит героиня, слышит и игрок, тоже как будто внутри своей головы. Тем самым подчеркивается безумие Сенуа, создается максимальное погружение и чувство тревоги.
6 июня 2024

Поделиться

Саунд-дизайн часто используется как часть нарратива. Звуки природы или города, наслаивающиеся друг на друга, создают ощущение реального, живого мира. Озвучка помогает углубить погружение, создает необходимое настроение и атмосферу, а также подчеркивает геймплей.
6 июня 2024

Поделиться

Если дизайнер умеет наделять игровые механики новым смыслом, можно сказать, что он – хороший нарративщик.
6 июня 2024

Поделиться

Автор книги

Подборки с этой книгой