можно также классифицировать:
• по типу технологии (фиксирующая/вовлекающая);
• по типу медиаплатформы, на которую подается контент (от размера экрана или типа устройства – часы, очки, шлем – зависит подача, разворот темы и проч.);
• по типу исполнителя (робот/журналист);
• по типу визуализации (от фото как статичного свидетельства до полного погружения в виртуальную реальность);
• по уровню вовлечения (эффект присутствия – репортажность; взаимодействие с контентом и вовлечение в процесс сотворчества/соучастия – социальные сети/мессенджеры, мобильные приложения; погружение/буквальное сопереживание – VR, виртуальная реальность, и AR, дополненная реальность);
• по наличию игровых/развлекательных элементов – игровых механик (тесты, трюки с гиф-анимацией, пиктограм