Введение Орайя - приемная дочь короля вампиров. И что самое удивительное, король не обратил её, и она осталась человеком. Орайя повзрослела, и решила принять участие в Кеджари - смертельном турнире, где победителю достаётся заветный приз. А именно, исполнение любого желания от богини Ниаксии. Орайя намерена победить, чтобы стать могущественной и найти настоящих родителей. Однако на турнире её ожидают множество сюрпризов и откровений...
Темп/Сюжет/Мир Ну что же, снова фэнтезийный цикл с бойкой главной героиней, смертельными играми, королями, Домами, богами и магией. Только здесь вместо привычных (а мне уже надоевших) фейри - вампиры. Они разделены на 3 Дома - Крови, Теней и Ночи, с несколькими кланами. У каждого Дома свои способности и история. Данная дилогия посвящена вампирам Ночи, остальные книги будут про других вампиров.
Сразу перейду к главному минусу - камерность во всем. Три персонажа (Орайя, Винсент, Райн), Три Дома (Крови, Тени и Ночи), три локации (Дворец Винсента, Лунный Дворец, город).
В романе заметно, как автор делает акцент лишь на троих героев.
Орайя - главная героиня. Подозревает всех и вся, что при её положении логично. Ведь мир захватили вампиры, а люди либо пища, либо развлечение.
По началу героиня нравилась, но потом стала слишком приторной, а в финале и вовсе Мэри Сью в легкой версии.
Райн - союзник-враг Орайи. Сильный вампир, который не скрывает своего внимания и корыстных целей по отношению к Орайе.
На самом деле, неплохой персонаж, с обоснованной мотивацией и адекватным характером. Удивило то, что Орайя больше пошло шутила (иногда мне было стыдно за неё, настолько шутка была не к месту), чем Райн.
Винсент - король Дома Ночи. Несколько лет назад приютил девочку, которую нашел в развалинах. С тех пор Орайя - его приемная дочь.
Автор хорошо показала баланс Винсента. Жестокого правителя, который своими решениями устанавливает порядок и власть. И заботливого отца, по-своему защищающего дочь.
Тут еще есть Мише, но про неё мало что можно сказать. Все остальные персонажи - декорации. Автор как будто и не скрывает, для каких функций они добавлены. Вот и получается, что на 500+ страниц ощущаются живыми лишь Орайя, Винсент, Райн и Мише с натяжкой. Поэтому когда умирает третьестепенный персонаж, и автор выдаёт это за трагедию, у меня возникает лишь недоумение. Какая драма, если я про него/неё практически ничего не знал? Хотя вроде бы, аналог Голодных игр, можно разыграться.
Перейдем к испытаниям. Здесь их 5, и в каждом из них будут умирать участники, пока не останется лишь один. Задумка не инновационная, но вполне работающая. Ничего плохого сказать не могу.
А вот вторая треть романа ощущается растянутой. Герои общаются, общаются, иногда происходит экшен, общаются. Темп истории откровенно провисает, что странно при самой концепции смертельных игр. Сделать роман чуть концентрированным, и было бы хорошо.
Также не ощущается размах мира. Противостояние 2 кланов в Доме Ночи звучит захватывающе. Но на деле мы видим лишь последствия решений в большинстве случаев. Винсент объясняет факт события, и на этом всё. Лишь финал показывает нечто другое, на этом хоть спасибо.
Вывод Блеклое приключение. Вот вроде бы, всё на месте. Смертельные битвы, интриги, тайны, даже химия между главными героями присутствует. Но история не цепляет. Клише обыграны не всегда интересно, а главная героиня под конец перестаёт быть уникальной. Ну и финал, который на удивление, не побудил меня читать дальше. Я не знаю, чем второй роман дилогии сможет меня удивить. Поэтому с историей прощаюсь, хоть даже и грустно. А начиналось как красиво...