Из всего, что создал Михай, наибольшую известность получила концепция потока. Среди игрофикаторов эта концепция стала популярной в виде дороги между скукой и беспокойством после удачной её адаптации в книге Джесси Шелл «Искусство геймдизайна» [82], хотя схема потока намного сложнее.