Другими словами, в игрофицированных системах мы рекомендуем давать обратную связь индивидуально. При этом у игрока должна быть возможность «сообщить всему миру», если у него что-то получилось лучше, чем у остальных. Скорее всего, этой возможностью воспользуется не больше 30–40 % игроков. У остальных такое публичное признание может вызвать дискомфорт. Особенно если будет принудительным.