Мы считаем, что основное внимание при построении игрофицированных систем должно уделяться тому, что игроки меняют свой статус, свою мотивацию на протяжении игры. Это означает, что разные инструменты могут давать кардинально различный эффект на разных этапах игры. Именно с этим связаны наши исследования сейчас.