Этот механизм введён в игру, чтобы избежать перегорания игрока. Миссии в игре могут быть довольно сложными, требующими многих часов на прохождение. Если стараться пройти несколько таких миссий подряд, это действительно может плохо сказаться на самочувствии, и интерес к игре может угаснуть. Если же предлагать игроку прекратить выполнение миссии где-то посередине, часто удаётся задействовать эффект Зейгарник. Игрок с нетерпением ожидает новой «встречи с игрой» и в реальном мире часто обдумывает оптимальные стратегии для неё.