Есть три типа триггеров:
Искра (Spark) – событие, увеличивающее мотивацию.
«Упрощатель»/Фасилитатор (Facilitator) – триггер, увеличивающий субъективную способность и упрощающий задачу в восприятии игрока, тем самым побуждая его к действиям.
Сигналы (Signals) – напоминания в случае, если мотивация и способность действовать у игрока достаточно высоки.