Внезапно ощутив прикосновение прохладного ветра, принёсшего запахи леса и весенней грозы, я открыл глаза. Вдохнув полной грудью чудный свежий воздух, о котором в душном городе уже и не мечтаешь, обратил внимание, что стою на каком-то островке из травы посреди заводи. Кругом, куда не погляди – лес непролазный. Не островок даже, а кочка! Шаг влево, шаг вправо – утоп.
Тут же промелькнула радостная мысль: «Я в игре!»
Так получается, я всё-таки вошел в игру, но почему-то не помню этого. Сменив трёхосную игровую сферу на полноценную капсулу для погружения в игру. Разница не просто видна, это вовсе другой мир! Всё как реальное, пусть даже и виртуальное.
Шлем, перчатки и платформа с этим никак не сравнятся. Не зря в игре для этого пришлось заводить новый аккаунт и получать медицинский допуск к использованию.
Смущал только один вопрос: «Где я?» то, что в игре, понятно, но где именно?
Не похож этот лес на ясли для зелёных новичков, ну ни разу!
На периферии взгляда мелькнуло что-то желтое, мигнуло еще раз. Успел рассмотреть пиктограмму желтого конвертика. Письмо, мне? Вспомнить бы ещё, как тут почта открывается. Я, конечно, видел, что тут пользуются почтовыми ящиками, надеюсь, что только пересылки предметов, иначе у меня нервный тик начнется от этого мигания, пока я тут почтовый ящик найду.
Конверт снова мигнул перед глазами, и на следующем тике я резким движением попытался ухватить его, пока он снова не пропал. А то у меня самого тик появится!
В руке вместо ожидаемой пиктограммы появился свиток – два листка бумаги, скрученные в трубочку. “Вот тебе и «конвертик»”, – подумал я, разворачивая его, первое оказалось от админов:
«Администрация игры „Эрилон“ приносит свои извинения за … #& CS%message#0000000?21»
За что они извиняются дальше в письме уже не узнать. Хотя я и так догадываюсь, что каким-то багом меня занесло сюда, в этот лес. Посмотрим, что интересного во втором письме. Скомкал первое письмо и выбросил его. Бумага исчезла, не долетев до земли. Блин, так вот выронишь важное письмо, не дочитав, надеюсь, тут есть какая-нибудь защита от удаления.
Следующее письмо было уже игровым. Но читаемого текста в нём было еще меньше. Единственное, что я из него понял, так это то, что ко мне обращались, как к жрецу бога Р’авена. С мольбой о помощи возродить «нашего бога». В шапке письма не было ни от кого письмо, ни то, кому это письмо, мне ли это всё предназначалось, не знаю. Но стоило выбросить этот кусок бумаги, появилось диалоговое окно, а листок завис в воздухе:
«Принять классовое задание?»
И всего одна кнопка:
«Да»
Отказа или просто закрытия окна кнопок не предусмотрено. Мысленно вжал кнопку, окно исчезло, на пару мгновений появилась надпись «задание принято» зелеными буквами в воздухе и тут же растворилась. Листок с письмом-квестом, зависший в воздухе, я подхватил и скрутил на манер свитка.
Хоть убей, но не помню, что бы я создавал персонажа. Хотя класс выбран нужный. Жреца я и хотел брать. Сложно, нудно, но полезно! Причем, первые два определения относятся к игре за этот класс, а третье это уже к чему душа лежит.
Кто хочет приносить пользу, помогать своей группе – исцелять, бафать, щитовать – идут в жрецы. Тут же есть место и монетизации, люди выбирают этот класс и стойко переносят все тяготы прокачки, могут зарабатывать на отхиле союзников неплохие деньги, также, как и танки пользуются спросом повыше, чем простые дд.
Правильная раскачка стоит денег, и те, кто выстроил себе идеальный билд под определённый аспекты игры, не спешат им делиться. Так же и я, в свои двадцать пять, уже закончив учёбу на мед. инженера, в ожидании распределения, первый раз пришел в игру и решил, что буду хилом.
Играя через трехосную сферу, успел прокачать эльфа хила до 38 уровня к тому времени, как у меня появилась капсула.
А вот раса… я потрогал свои уши, обычные уши. Жаль, расу я хотел с врожденной магией. Эльфов или в противовес им дроу. Сторона же мне была вторична. Светлые или темные. Но раз я по дефолту человек, значит, за фракцию Светлых. Но на эту привычную для игр расу я даже не смотрел. Слабовато у них здесь с магией почему-то.
Из-за ближайшего кустарника донеслись приближающиеся отзвуки боя и крепкие выражения на великом и могучем.
Напрягало и отсутствие каких-либо элементов интерфейса, так как если выскочит какой монстр, мне останется просто героически принять смерть. После окна с квестом он так и не проявил себя, хоть было это какое-то подобие его, а также пропуск этапа создания персонажа.
Не на шутку перепугал внезапно выкатившийся игрок в кольчужной рубахе, каком-то ржавом котелке и с секирой, которую, кстати, он выронил и чуть-ли не утопил.
– Ну, заяц! Погоди!.. – беззлобно выругался игрок, чей аватар был дворфом с густой бородой черной по пояс. Он рывком встал на ноги, подобрал свое оружие и, мельком глянув на меня, рывком вернулся на поле боя. – Мля, осторожней, там заводь. – Донеслось из-за кустов.
– Дурин! Чугунная твоя башка! Сказал же уходить с линии удара, когда кроль лапами бить собирается! – услышал я уже другой мужской голос.
Спустя несколько секунд бой завершился, и я решил перепрыгнуть берег. Всего-то метра полтора для меня плевое дело, но не тут было! Ноги так и не оторвались от земли. Прыгать разучился? Ловкости не хватает? Но, нет, перед глазами появилось строка с красным текстом:
Ошибка! Не авторизованный в системе персонаж! Проводится проверка…
Мигнув пару раз, сообщение заменилось простынёй лога:
«Проверка легальности персонажа…»
«Проверка этапов создания персонажа…»
Выбор расы… ОК
Выбор расы: Человек.
Выбор внешности… ОК… внешность: по умолчанию.
Выбор класса… ОК… выбран класс: Жрец
Выбор покровителя…. Пропущен. «Выбор покровителя пропущен!»
«Внимание! Данная возможность теперь появится не ранее, чем на 10 уровне развития персонажа и при посещении выбранного храма. Бонусы выбранного покровителя начнут действовать со следующего уровня после уровня, на котором был выбран покровитель.
Внимание! Выбранного покровителя нельзя сменить.»
Выбор имени… Ошибка: имя персонажа отсутствует!
За несколько секунд прошла проверка, рассказавшая о моём аватаре всю подноготную… Покровителя нет, имени тоже.
Перед носом появилась просьба ввести своё имя:
«Введите ник…»
«Максат» – произнёс я в слух и подтвердил принятие ника. А вот окно с выбором покровителя не появилось. Жаль, я думал, что и эта ошибка исправима. Вместо этого появилось игровое приветствие, должное появляться сразу при входе в игру, а не спустя минут уже эдак десять!
«Добро пожаловать в Эрилон!
Приятной игры, и не забывайте отдыхать в реальности!
Часть интерфейса в виде кнопок выхода, меню и саппорта заняла положенное место в правом нижнем углу обзора. Решил значится: «в капсулу залезть – просто создать персонажа».
– Мужик? Сам же сказал, что там заводь! – послышался всё из-за тех же кустов голос. – Безымянный? А может просто ник скрывает? И вообще, Дим, тебе кроль всё-таки сильно тебе в голову зарядил. Какой на хрен новичок, тут?
– Да ну тебя, Тим, не веришь, пошли проверим? Я не успел разглядеть, как он на воде там стоит, но он там точно есть!
– Мы из-за тебя засветло к мишке не успеем! То одно, то другое.
– Не спорьте, мальчики, – вклинился в спор мелодичный голос девушки. – Из-за ваших споров мы точно никуда не успеем.
Спустя пару секунд из кустов показался помятый шлем, а после весь персонаж – дворф с обветренной и поцарапанной мордой лица. В ржавой кольчуге и с двуручной поношенной секирой наперевес.
– Мужик, ты что тут делаешь? – обратился ко мне дворф, поправляя барбют съехавший на глаза.
– Дурин, он там? – донеслось из-за кустов.
«Друрин. 10 уровень.» – подсказала система, высветив его ник над головой зелёными буквами и красным «десятку», означающую уровень. А градация цвета здесь показывает силу персонажа по отношению к наблюдателю. Игрок может свободно видеть уровень игрока в пределах двадцати уровней выше уровня игрока.
– Стою, не видно, что ли? Вот воздухом свежим решил подышать. – Ответил я.
– Ты как здесь оказался на своём первом уровне? – прищурился дворф, опираясь на древко своего топора, как на тросточку.
– Просто зашёл в игру и оказался здесь. – Ответил я, продолжая осматривать окрестности в поисках пути.
– Ха-ха-ха… – рассмеялся дворф, – просто зашел? Так и скажи, что повелся на обещания какого-нибудь игрока, что тебя прокачают по-быстрому и бросили тут. Не мог же так далеко сам в лес для десятого уровня забурится. Мы тут ниже девятого уровня не одного моба не встретили.
Куст раздвинулся и через него вышли еще двое игроков. Долговязый и тощий в серо-желтом балахоне игрок. С крючковатым ростовым посохом. Острые черты лица, отсутствие какой-либо растительности на лице, слегка раскосые глаза и заостренные уши. Всё выдавало в нём представителя расы эльфов. И, судя по посоху в руках, он был магом. Чуть позади была девушка в тёмно-зеленой одежде с луком в руках.
– О, а вот и хил нашелся. – прищурившись, произнёс эльф-маг. – Жаль только уровнем мал.
– Хэл, представляешь, этот тип утверждает, что зашел в игру и сразу оказался здесь, а на вопрос, кто его тут кинул, молчит. – Обратился дворф к магу с каким-то странным ником «Хэлфраер».
То ли он не заметил, как опечатался, то ли специально так вписал. Третьим персонажем в их пати была девушка, чей голос я уже успел услышать. Она взяла себе ник Элезара. Одиннадцатый уровень делал её самой старшей из группы, маг вообще был девятого уровня.
– Ну если не хочет человек рассказывать, как он лоханулся, пусть и дальше тут кукует. – Презрительно осмотрев меня, ответил маг. – Давай дорогу показывай, – обратился он к дворфу, – косолапый долго ждать не будет. Только не говори, что нам через озеро плыть.
– Ха-ха, переплыть! Скажешь тоже, – усмехнулся Друрин и развернул перед собой какой-то пожелтевший клочок бумаги. – Маркер показывает напрямую пятьдесят шесть шагов.
– Придётся обходить, с твоим железом только один стиль плавания доступен – «Топориком». – Пошутила эльфа и заглянула через плечо дворфа – Ты за сколько эту карту купил, а? Я по памяти и без скилла тебе бы и то лучше нарисовала.
– За сколько, за сколько… – насупился он и убрал карту обратно. – За пятнадцать медяков. Зачем мне лучше-то для разового посещения этого леса.
– В который раз убеждаюсь, почему люди выбирают эту расу для игры. – рассмеялся Хэлфраер. – Если бы ты взял карту чуть больше детализированную, мы уже шли сдавать квест.
– Ну или ждали бы у своих могилок. – Добавила лучница. – мишка-то тринадцатый уровень, элитка – босс локации. А мы без хила. – Констатировала она.
Я всё это время стоял и слушал их болтовню, деваться особо некуда. Как вариант пойти своей дорогой, но тут или вплавь, или растолкать эту горе-пати и пойти по суше. Только вот в лесу мобы в среднем от седьмого до одиннадцатого уровня, а где у меня может быть точка воскрешения я не знаю. И можно ли мне тут умирать? Моё местоположение подразумевает одно из двух – это либо какой-то ивент, по времени так совпавшим с первым посещением игры, либо это какой-то баг. Надо вспомнить, что я делал перед погружением в игру, почему-то я не могу вот так сразу этого сказать!
А пока подождём развития событий. Нет у меня желания вступать в бой с полным неведении относительно способностей своего персонажа.
– Максат, я смотрю у тебя уже есть оружие, значит, и скиллы хоть какие, но есть. – обратилась ко мне эльфа, прерывая мои размышления – Поможешь нам? А мы тебе. Ведь самому тебе отсюда не выбраться, а на пересоздание персонажа времени уйдет много.
– Ничего страшного, – отмахнулся я. – Если и убьют, хоть реснусь в городе. Мне терять нечего, кроме времени. Стартовый шмот всё равно вернётся. А больше у меня с собой ничего нет. И с чего вы взяли, что у меня оружие есть? – спросил я и осмотрел себя в поисках оружия, ничего, только книга какая-то. Интерфейс на эту тему молчит, только отображаются ники, уровни игроков и кнопка меню игры.
– Ага, а вот эта книга у тебя на поясе для красоты висит? – спросил маг. – Не хочешь, как хочешь, уговаривать тебя никто не станет. Всё равно от твоего уровня толку мало будет, если вообще в первых рядах не сольёшься.
Книга – оружие? – удивился я, взяв в руки фолиант. Открыв, полистал, пусто. Краем глаза заметил, что они уходят и поспешил согласится на помощь. Я тут реально один не потяну. А выходить как-то не хочется, ни из игры для пересоздания, ни со своего островка спокойствия без поддержки.
– Подождите! – притормозил я их, и они развернулись. – Предложение ещё в силе?
– Только на лут не претендуешь, да если тебе что-то и выпадет дороже медяка отдаёшь нам! Согласен? – выдвинул условия Хэлфраер.
– По рукам. – Сразу согласился я, так как понятия не имею про вместимость своего инвентаря, если по умолчанию, то ячеек восемь не больше. Но доступа к нему пока нет. А опыт, что мне достанется от игры в группе, будет стоить того, что я могу получить в виде лута.
– Эль, кинь ему инвайт.
Эльфийка пригляделась ко мне, спустя пару секунд появилось уведомление:
Персонаж Элезара приглашает вас в группу.
Желаете присоединиться?
Да\Нет
Ну надо-же! Ещё один фрагмент интерфейса, а после принятие приглашения, система и вовсе будто ожила, появились все элементы, такие как фрейм группы, мой фрейм и скиллбар с компасом. Хотя всё-таки чего-то не хватает. Справа что-то мигнуло, привлекая внимание:
– «объединиться в группу» – выполнено.
Квест-лог также появился, ну теперь вроде-бы всё.
– Ну чё зависли-то? – крикнул дворф, успевший скрыться за кустами.
– Максат, не отставай. – Попросил маг и тоже скрылся за кустами.
Перепрыгнул со своего островка уже без проблем, пошёл вслед за новоприобретённой группой. Попутно вспоминая, что могло привести к такому неожиданному эффекту, как пропуск создания персонажа.
Последнее, что мне запомнилось, это наш разговор…
– Макс, ты совсем сдурел, что ли? – стоя в дверях, с упрёка начала Виолетта. – Лезть в капсулу в таком состоянии. Сам же в инете читал о том, что участились случаи смертности среди любителей «Эрилона»?
– Вио, не нагнетай. – Ответил я, облачившись в игровую «пижаму». – Там половина статей фейки, блоггеры отработали заказы разорившихся конкурентов. О чём сами же потом и признались.
– А у остальных? Всё равно не маленькая цифра получается. – Не унималась она.
– Остальные? Будто не знаешь, что разрешение на увеличение игрового времени так же «покупается». Мало-ли какие у них были реальные показатели. Вот и «доигрались». И потом, если всё же они были здоровы, что вполне допустимо с такими как у них деньгами. То до этого убийственного данжа, мне всё равно не добраться в ближайшие годы. А к тому времени, всё будет исправлено.
На этой странице вы можете прочитать онлайн книгу «Эрилон: Игра б@гов. Книга первая», автора Игоря Углова. Данная книга имеет возрастное ограничение 18+, относится к жанрам: «Городское фэнтези», «Книги о приключениях». Произведение затрагивает такие темы, как «виртуальная реальность», «квест». Книга «Эрилон: Игра б@гов. Книга первая» была написана в 2019 и издана в 2019 году. Приятного чтения!
О проекте
О подписке