Хидео Кодзима — отзывы о творчестве автора и мнения читателей
image

Отзывы на книги автора «Хидео Кодзима»

15 
отзывов

elefant

Оценил книгу

«В нашей жизни происходят самые различные встречи. Это относится не только к людям и местам, но и к произведениям, оставленным нам эпохами и творцами. Это могут быть фильмы, музыка, книги, пьесы, картины. С древних времен наш род побуждал и поощрял подобного рода столкновения, которые, можно сказать, отражали другую сторону мира. Мне же на протяжении 43 лет пищей для разума служили фильмы, музыка и книги».

Эта книга – своего рода энциклопедия жизни, пусть и весьма субъективная, но от того не менее полезная. Автор – специалист во многих областях: сценарист, режиссёр, писатель, оператор, продюсер, но в первую очередь – в создании игр. Откуда он черпает идеи для своих творений, как повлияла индустрия музыки и игр, ТВ и кино, литературы и комиксов на его собственную жизнь и представления об окружающем? Об этом и не только «Гены гения».

Книга включает сорок четыре обзора-рецензии на различные романы, манги, фильмы, ТВ-передачи и аниме, сыгравшие наиболее решающую роль в биографии Хидео Кодзима. Это даже не рецензии, а своего рода размышления. Ведь каждое творение имеет в себе некую идею, мем, распознать и понять которую – всегда очень важно. Некоторые идеи заставляют нас по-другому взглянуть на окружающий мир, увидеть в нём иные связи и отношения, вводить нечто новое, стремительно продвигаясь по пути эволюции. Эти мемы и есть единицы значимой для культуры информации – точно так же как биологическая информация состоит из генов.

Довольно часто, беря в руки ту либо иную книгу, бесцельно смотря на экранах очередную картину мы вдруг осознаём, что видим в них самих себя, своё прошлое, либо то, что некогда уже ощущали. Может в этой актуализации и есть извечная связь между автором и потребителем, культурная сила мемов? Обозревая тот либо иной культурный продукт (фильм, мангу, либо книгу) Кодзима часто вспоминает о своём прошлом: трагической потере отца, меланхоличных «путешествиях» в юность, первой любви, заботе о собственных детях. Вспоминает то, каким образом тот либо иной мем коренным образом поменял его жизнь: заставил пристраститься к книгам и полюбить книжные магазины, ещё в школьные годы начать писать свой роман, заняться видеоиграми… Для меня это стала наиболее потрясающая часть всей книги. Ведь книги/музыка/фильмы/видеоигры важны нам лишь потому, насколько на нас влияют. В них – вся душа автора, его забота, а иногда и боль. Жаль, конечно, что Хидео Кодзима не выбрал в том далёком прошлом литературную стезю – из него вполне мог бы получиться отменный писатель. Хотя, гейм-индустрия, конечно, тоже многое бы потеряла.

Забавно, что большинство из книг, обозреваемых автором, русскоязычному читателю до сих пор недоступны, зато их экранизации – столь же проникновенные и глубокие – можно легко найти на просторах интернета. Многие из них даже когда-то смотрел. «Электричка Ханкю: 15-минутное чудо» (Хиро Арикава, 2011), «Дневник Умимати» (Акими Ёсида, 2015), «Вершина богов» (Баку Юмэмакура, 2016) и др. Есть среди обозревателей-мемов общепризнанные мировые шедевры литературы, будь то «Жребий Салема» Стивена Кинга, «Город и город» Чайна Мьевиля, «Десять негритят» Агаты Кристи, «Женщина в песках» Кобо Абэ. Есть и мемы-кино: «Бегущий по лезвию» режиссёра Ридли Скотта, «Космическая Одиссея» Стенли Кубрика, телесериал «Коломбо» и др. Не остаётся в стороне и музыка – по признанию Кодзима также весьма на него повлиявшая, и составляющая важную часть мемов.

Помимо различных творений литературы, кино и музыки наш век идей был бы неполон без представителя мемов-технологий. Среди наиболее значимых Х. Кодзима выделяет портативные терминалы – Walkman и iPod, носители информации – СD и МD, ну и, конечно,… Космос.

Автор много рассуждает о телепередачах и ТВ-сериалах, мангах и аниме, изданиях с картинками из серии «Я ищу» и даже – фотокнгигах! Иногда в шутку, но часто – всерьёз. Нельзя без улыбки, например, читать о том, как отец с сыном сидели прикованные к телевизору настолько, что бегали в туалет лишь на рекламных вставках. А если кто-либо из них задерживался надолго – приходилось мучатся до следующей рекламы. Так что оба даже заранее составляли график посещения туалета!

«Придумать игру или сюжет, вести блог или писать рукопись – все это новеллизация жизни, с помощью которой мы адаптируем современную жизнь в тонкое сплетение букв и фраз».
14 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

Lady_Light

Оценил книгу

Ааааа, лютое разочарование!!!
Так ждала этих книг по одной из моих любимых игр, и теперь сижу просто в шоке. Более корявой литературы ещё поискать надо! Предложение куцые, стрёмно переведённые, абсолютно бесхудожественные.

Глаз за маской не было видно, но его взгляд устремился точно на Сэма. Глаза были как живые, поэтому казалось, что это не голограмма, а реальный человек.

Да вы что, а я и не знала, что Сэм кроме ДУМ-способностей владеет даром видеть невидимое!
И такие опусы на каждом шагу. Жаль, что у этого малограмотного дебила вовремя не отобрали ноутбук. Вопрос только, у которого именно — переводчика или автора.

Атмосфера игры не передана от слова вообще. Ни волнения, ни вовлечения этот огрызок не вызывает, когда от прохождения игры эмоции били ручьём! События пересказаны кусками, сокращённо и выборочно, безэмоциональным языком заржавленного робота. Я по наивности думала, что книга прольёт свет на путаные события игры, но это чтиво не даёт практически никакой новой информации. Напротив, "старую" и известную уже по игре изжёвывает и обездушивает так, что люди не игравшие и не знакомые с миром (не видевшие этой красоты своими глазами!) расплюются и в ужасе убегут в непонятках. Игравшие — тоже, и побьют все рекорды по дистанции плевка.

Ничего общего с духом и миром игры эта отписка не имеет. В топку!

11 ноября 2021
LiveLib

Поделиться

AK-74M

Оценил книгу

"Кодзима гений" - под этим прозвищем игровому сообществу в целом и мне в частности известен японец Хидео Кодзима. Так полушутя называют одного из самых известных и влиятельных гейм-дизайнеров мира. Забавно, что название русского издания тоже дано с учётом этого факта. Главные работы Кодзимы - серия игр Metal Gear и неоднозначная Death Stranding. Правда, о нём и его играх знаю только понаслышке. Естественно, увидев его книгу, я, как любитель компьютерных игр и японской культуры, захотел с ней ознакомиться.

Основой концепции книги является понятие мема — единицы значимой для культуры информации. Термин «мем» и его определение были введены эволюционным биологом Ричардом Докинзом в 1976 году. Особенно важно для концепции книги мнение Докинза, что мемы, подобно генам, для размножения копируют сами себя. Нужно учесть, что научный статус меметики носит спорный характер, не стоит принимать её утверждения как постулаты. Для Кодзимы мемы - это книги, фильмы, музыка и другие произведения, которые повлияли на него и других людей. Собственно, в данной книге он этим и занимается - распространяет мемы. Знания и впечатления, что он получил от чтения и просмотра, толкают его к этому.

Собранная в данной книге серия эссе рассказывает о книгах, фильмах, аниме и музыке, которые Кодзима считает наиболее повлиявшими на себя. Какой он, оказывается, библиофил! Не упустит момента сходить в книжный магазин и найти новую книгу - новый источник знаний, вдохновений, опыта. Короче, новый мем. Он много пишет о своих впечатлениях. Часто рассказывает о событиях в своей жизни, которые происходили во время чтения. Иногда упомянутые события как раз и привели его к этому произведению. Изредка события заставляют вернуться к произведению спустя десятки лет после первого знакомства, взглянуть иным взглядом, получить новые впечатления и реплицировать мем снова. Рассказывает, конечно же, и о том, как мемы повлияли на него, особенно на его творчество. Неожиданностью оказалась музыка, повлиявшая на Кодзиму, особенно то, как она повлияла.

Для коренного японца закономерно, что многие произведения из этого списка - японских авторов. Поразительно, какую красоту и смысл закладывают в свои творения японские авторы! Поразительно, какую красоту и смысл видит в них японский читатель Кодзима! И мне кажется, их восприятие немного различается. Люди-то разные. Вообще, Японию автор упомянет не раз. Особенно потому, что немалую часть его мемного генома составляют книги и фильмы о катастрофах. Японию и так неслабо трясёт. А совсем недавно, 11 марта 2011 года,  произошло сильнейшее в истории страны землетрясение, дополненное цунами и аварией на АЭС Фукусима-1. Судя по тому, что и как Кодзима пишет, это произвело на него неизгладимое впечатление. В катастрофе он видит угрозу, вызов для страны, в его словах видны страх, некоторая обречённость, но также решимость и надежда.

Ещё одна сквозная тема эссе - одиночество. Начиная с одиночества необитаемого острова и заканчивая изоляцией в группе, одиночеством в толпе. Упоминаются самые разные одиночки: моряки, потерпевшие кораблекрушение, дети, так или иначе потерявшие родителей, хикки, замкнутые в себе. Включая самого автора: Кодзима был одинок в детстве из-за графика работы родителей и смерти отца, но преодолел одиночество. Несколько влиятельных произведений нашли отклик в его душе. Одни - атмосферой одиночества, другие - преодолением изоляции, а некоторые - и тем, и другим сразу. Думаю, современным людям стоит уделить пристальное внимание этим книгам и фильмам.

Параллельно с темой одиночества идёт тема семьи, особенно отцов. Для Кодзимы это один из путей ухода от одиночества, вместе с работой, чтением и общением с друзьями. Кроме того, для него это значимые воспоминания. Как старые, из детства, когда его отец, хоть и проводил с ним мало времени, но всё же смог дать важные эмоции, знания, жизненные установки. Так и новые, из детства уже детей Кодзимы, который старался искать общий язык с детьми, поддерживать с ними общение, передавать опыт своей жизни. Несколько упомянутых книг и фильмов плотно затрагивают тему семьи, семейных отношений, отцов и детей. В некоторых из них поднята тема смерти родителей - отражение жизни самого Кодзимы.

По общему впечатлению "Гены гения" напомнила книгу "Диалоги" Анри Картье-Брессона . Здесь тоже нет какой-то конкретики. Хотя название книги выглядит хвастливым, в тексте Кодзима гораздо более сдержанный и скромный. Почти не пишет о своих успехах, больше о трудностях, преодолённых и преодолеваемых в жизни. Личность, нет, не гения, но всё равно очень талантливого, интересного человека, раскрывается косвенно, по событиям и выбранным произведениям. А так же по авторскому стилю. Стиль у него хороший. Он умудряется сочетать красоту и образность, смысл и философию, атмосферу и настроение. Японец во всей красе! Касается узких личных тем, затем обращается к широчайшим, общечеловеческим вопросам. Словно про него Блок писал. И про "жар холодных чисел" - Кодзима участвует в разработке игр. И про "дар божественных видений" - всеми признаётся его талант геймдизайнера, его игры выделяются из общего ряда. И про "острый галльский смысл и сумрачный германский гений" - японская культура, носителем которой Кодзима является, бережно сохраняя традиции, вбирает в себя элементы других мировых культур.  А ещё в его играх столько скрытого смысла, что даже слишком.

Из книги можно почерпнуть много интересного, дополнить свою библиотеку и фильмотеку. В ней есть над чем подумать. Рекомендую!

6 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

raccoon_without_cakes

Оценил книгу

Если уж говорить о мемах, то мем «Кодзима — гений» заполонил собой весь 2019 год. Его знали все, даже не знакомые с творчеством Кодзимы, ведь любая его игра имела кучу интересных механик и разговаривала с игроком на своем, особом языке. Однако не все умеют разделять шуточную фразу и реальность, отсюда и некоторые (но не мои) разочарования , последующие за выходом Death Stranding.

И эта книга как раз о мемах. Но не о картинках в интернете, а о крупицах информации, которые люди осознанно или же неосознанно передают друг другу с помощью книг, фильмов, игр, разговоров... любого творчества. О мемах, которые повлияли на Кодзиму.

Можно воспринимать эту книгу как совет что посмотреть/почитать лично от Хидэо (лично я неплохо так пополнила список книг), а можно проникнуться теми моментами жизни, о которых готов говорить знаменитый геймдизайнер. Он много говорит о своей семье, неоднократно поднимая тему отцов и детей, как и в отношении своего отца, так и размышляя о том, каким отцом он стал собственным детям. Его очень волнует самореализация, нахождение именно того места во вселенной, которое ждет именно тебя. Но, как мне кажется, лейтмотив всех этих заметок и эссе — одиночество.

Я увидела маленького Кодзиму, который приходит в пустой дом и включает везде свет, чтобы ощутить хоть чуточку семейного тепла. Кодзиму-юношу, не снимающего наушники, растворяющегося в музыке в бесконечной дороге на учебу. Взрослого Кодзиму, сидящего в пустом кинотеатре. Да и в книгах, которые он любит и советует, тема одиночества поднимается раз за разом.

Я читала эту книгу как личный диалог (потому что часто казалось, что Кодзима разговаривает именно со мной и ему действительно интересны мои ответы). Многие его мысли и рассуждения находили во мне отклик, несмотря на большой культурный и возрастной разрыв. Я будто бы снова бежала с Сэмом Бриджерсом по бесконечным полям под восхитительную музыку. Мне снова дали время на то, чтобы побыть одновременно с самой собой, но рядом с человеком, который так много хочет мне сказать.

Само собой разумеется, что очень много его советов — это частички японской культуры, которые не переводились на русский язык и иногда контекст кажется совсем неуловимым, а через некоторые эссе мне с трудом удалось продраться, но ради всех остальных «заметок на полях» чтение того определенно стоило.

12 февраля 2021
LiveLib

Поделиться

itial

Оценил книгу

Я взялась за эту книгу, не зная ничего ни о самом Хидэо, ни об играх, которые принесли ему известность, — меня подкупило обещание рассказать про фильмы и книги и ещё слово «мем». (И вот тут мне интересно, сколько будущих читателей тут сразу же подумает про прикольные картинки в интернете, а не про Ричарда Докинза).
В предисловии Кодзима пишет, что в какой-то момент хотел отойти от создания игр, писать книги и выпускать малобюджетные фильмы, поэтому я ждала отзывов и рекомендаций, возможности сравнить предпочтения, встретить знакомое и подхватить новое. Может, каких-то рассуждений о тонкости создания сюжета или чего-то подобного. А получила намного больше.
По большому счёту все отзывы Кодзимы о прочитанном и увиденном — это рассказы о нём самом. О чём он думал и что переживал, когда читал книгу; что понял о себе, посмотрев фильм; как изменилось его мнение и восприятие. И всё это описано так здорово, пронзительно и лирично, что будто оказываешься на сцене по ту сторону экрана, или среди книжных полок вместе с автором, или осенним тёплым днём под красным клёном, слушая ветер; или под бескрайним звёздным небом. Как будто смотришь фильм/читаешь книгу другими глазами, в другом временном срезе. Потрясающий опыт.
Некоторые описания очень забавные:

Автор – Агата Кристи
И Кодзимы, который ненавидит книги, не стало
– Интересно. И все-таки кто убил десятерых человек?
– Нет, там убили одиннадцать человек.
– Как так? Ведь в особняке их было десять.
– Нет, там собралось одиннадцать человек.
– Это странно. Помню, что на острове обнаружили десять тел.
– После событий, описанных в книге «Десять негритят», был убит кое-кто еще.
– И кто же?
– Читатель.
– Что это значит?
– Я был той жертвой, которую в самом конце убила Агата Кристи.
– Ха-ха! И Кодзимы, который ненавидит книги, не стало?

Некоторые — очень заманчивые:

«2001 ночь во Вселенной» оказалась не мангой, а тяжелой научной фантастикой для взрослых. Я был удивлен не только изяществом изображений, дизайном и великолепием раскадровки, но и оригинальным, довольно жестким содержанием. Она сочетала в себе научный подход Азимова, лиричность Кларка, героизм Хайнлайна и даже фантазийный колорит Брэдбери.
«Ого! В мире есть и такая манга!» – подумал я, и в моей душе снова разгорелся уже начавший тлеть огонь увлечения научной фантастикой.

А в целом — это чудесное путешествие.

Которое было бы ещё чудеснее, если бы переводчица перевела все названия, а не только вынесенные в заголовки.

«Узорчатая парча» входит в тройку моих любимых произведений этого автора, наряду с «Хару но юмэ» и «Ао га тиру».

Сиди теперь, гадай, что это значит, томись в неведении. Фу так делать.

30 января 2021
LiveLib

Поделиться

Farsalia

Оценил книгу

Решила ознакомиться со сборником эссе мемного товарища Хидео Кодзимы "Гены гения", хотя в оригинале книга называется не так. Я не понимаю японского, но в названии присутствует интернациональное слово "мемы", и этим объясняется тема мемов во вступлении (хотя Кодзима называет мемами не совсем то, что принято сейчас у всех на слуху).
Возвращаясь к собственно книге, она является сборником рецензий на произведения, повлиявшие на мировоззрение Хидео Кодзимы. Основная масса отзывов относится в 2009-2011 годам, то есть содержит морально устаревшие отсылки. Кроме того, большинство рецензий относится к произведениям, не издававшимся в России, очень много японской литературы и ссылок на проблематику и особенности страны восходящего солнца. Встретив, наконец, знакомое имя и книгу я буквально обрадовалась им как родным, хотя даже не фанат упомянутого писателя. 
В общем и целом, всё это кажется не очень актуальным для российского читателя. Тем не менее, довольно занимательно понаблюдать за ходом мысли человека, провозглашенного в интернете гением (буквально ставшего мемом). Связи и отсылки, ассоциации со своей жизнью, скрытые смыслы, которые он видит в книгах, интерпретации, которые даёт различным эпизодам - это интересно чисто с точки зрения любопытства.
Признаюсь честно, что едва не бросила книгу после пары статей, поскольку речь шла о неизвестных мне книгах, с которыми даже нет возможности познакомиться. Однако, всё же продолжив чтение сильно втянулась в рассуждения Кодзимы и его совершенно непохожую на нашу реальность. Рассказ о популярных в Японии передачах, объясняющих смысл западного кино, меня и вовсе удивил, я даже не предполагала, что такое существует. Так что те, кто интересуется информацией о японской повседневности, возможно смогут найти для себя некоторую пищу для ума. Тем более, что раздел "Избранное", завершающий книгу, содержит уже не столько рецензии, сколько рассказы из жизни, связанные с тем или иным произведением (прямо как "истории" на LiveLib).
Подводя итог, для меня книга оказалась вполне приятным чтением во время поездок в метро: коротко, в любой момент можно закрыть, а потом также продолжить чтение, не заумно, но и не бесполезно, а главное - рассуждения Кодзимы мотивируют воплощать свои мечты в реальность, пускай и в адаптированном виде.

21 мая 2021
LiveLib

Поделиться

StrajImperii

Оценил книгу

В истории рассказывается о путешествии легендарного курьера Сэма Бриджеса по территории Америки для объединения всех городов и воссоединения нового государтсва.
Действия книги/игры происходят после трагедии, Выхода смерти, которая привела к полнейшему запустению и разрушению городов.

Книга является новелизацией одноименной игры, но вряд ли может служить отдельным произведением.
Без прохождения игры книга, скорее всего, не будет нормально восприниматься. Несомненнным плюсом книги является более подробное описание мыслей и переживаний персонажей.
Поэтому книгу можно считать скорее расширением сюжетной части игры.

Относительно игры очень не хватает повествования геймплеем.
Если в игре можно на себе прочувствовать на сколько долго Сэм добирается от одного места доставки до другого, буквально продираясь через снег и грязь, то в книге это происходит мгновенно.
Не возникает ощущения путешествия через всю территорию Америки.

Плюсы:
- новеллизация гениальной игры;
- описание мыслей и переживаний персонажей;
- более подробное раскрытие сюжета оригинальной игры.

Минусы:
- без прохождения игры сюжет произведения скорее всего не будет восприниматься целостным;
- не хватает карты для понимания мест действия;
- не ощущается преодоление расстояний.

9 августа 2021
LiveLib

Поделиться

umnokisa

Оценил книгу

Ни в коем случае не стоит воспринимать данную дилогию как самостоятельное произведение. Если вы не играли или не смотрели прохождение, то это произведение, увы, не для вас.
В заголовке я указала, что это дополнение сразу по нескольким причинам:
Во-первых, отвратительно прописан экшен. Появление Тварей в игре это стрёмный момент, от которого первое время дыхание замирает (спасибо визуалу и звукооператорам).
Во-вторых, персонажей практически никак не описывают. В принципе, тут вообще ничего не описывают кроме пейзажей, хотя они тоже не блещут разнообразием. А ведь дизайн всего этого мрачного великолепия отдельный жирный плюс в игре. Игнорируются в том числе актёры, получившие уже ни одну премию за свою карьеру и давшие лица, мимику и голоса персонажам. Из-за этого читая держишь в голове картинку из игры. А если не играл, то отталкивать не от чего.В-третьих, раскрытие историй – это часто то, чего не было в игре. Подразумевалось, додумывалось, но само по себе витало в воздухе, не демонстрируясь крупным планом геймеру. Тот же главный герой в игре не очень-то многословный, но благодаря книге мы узнали о чем он думает и что именно толкает его к тому или иному решению.
Но если игра рассчитана больше на эмоции от действа на экране, то книга больше про нюансы для тех, кого затянуло. 
26 сентября 2021
LiveLib

Поделиться

AnnaSmirnova739

Оценил книгу

Книга определенно для тех, кто играл в игру или хотя бы видел прохождение. Не хватает описаний, точнее их практически нет. В самом начале энциклопедические вставки сделаны очень топорно. НО огромное спасибо авторам, что они раскрыли Сэма как героя. Описаны его мысли, переживания из-за каких-то моментов. Описана аргументация почему он сделал так, почему тут промолчал.

ps: Порядок событий в книге тот же, но что-то выкинуто, что-то передвинуто вперед.

28 июля 2021
LiveLib

Поделиться

Snowtrooper

Оценил книгу

Если кратко, то не интересно прям совсем.
Если подробно, то всё равно не интересно.
Об игре Death Stranding я, конечно же, слышал. Ну как же, Кодзима гений, кинематографичные вставки. Нет, я не бросился покупать игру, смотреть прохождения, ознакомился, конечно, но по верхам. А потом пришла раздача, специально ведь вписывался, думал независимо со стороны оценю, пойму что там загадочного и как персонажи раскрываются (ну в аннотации же указано). Да никак они там не раскрываются, и духа игры не почувствуете вы, это просто пересказ кинематографических вставок. В игре ведь между ними еще постоянное брожение героя, доставка грузов, встреча с одичавшими доставщиками, жизнь, а тут нет, пересказ и всё.
По сюжету всей этой вашей Америке, как и обещал пророк Данила Багров, наступил кирдык. Полный. Что-то там случилось и всё, полезли из другого мира твари, которые при соприкосновении с человеком устраивают гигантский взрыв. В тварей превращаются мертвецы за 48 часов, поэтому трупы надо сжигать и так уже всё почти повзрывалось. Между жалкими остатками городов бродят курьеры с кибернетическими обвесами, грузы таскают, посылки. А чтобы от тварей уворачиваться, цепляют на них колбы с младенцами внутри, у которых матери умерли. Ну как-то хитро они там с миром мёртвых связаны и видят оба мира. Так что Сэм Портер Бриджес, самый известный курьер, должен прогуляться ножками через все бывшие США и в определенных точках повключать некую сеть. Тогда всех накроет...сетью...и США возродятся. Вперед!

Всё, адекватность кончилась. Дальше будут однообразные подходы к генераторам, включение их и подход к следующей точке. Еще герою даму какую-то надо спасти, разобраться с мужиком, который весь мир взорвать хочет и явно преуспевает, с ребенком определиться на груди, потому как тот вроде не совсем то, что говорили и понять что во снах происходит, где за ним (и ребенком, и героем) солдат бегает.
Ну и плюс Сэм постоянно путает берега. Ну то есть места, где души обитают. Его, дамы, которую он разыскивает, еще чьи-то. Читать это неинтересно ну вот прям совсем. Слишком, слишком это неудачная попытка перенести игру на бумагу. И ладно бы хоть по мотивам была, но нет, я специально пощелкал прохождения, всё по порядочку, все вставочки одна за одной.

Простите Хидео Кодзима, Норма Ридус, Мадс Миккельсен и издательство "Питер", но это полный провал.

19 декабря 2022
LiveLib

Поделиться