Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook
Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 642 000 книг
Первые видеоигры появились в 1972 году и носили гендерно-нейтральный характер. Но со временем, под натиском маркетинга, компании-разрабочики сузили аудиторию до мужской, наполнив игры сексизмом и объективацией женщин. В новом выпуске рассказываем, как на это повлияла «худшая игра всех времён» и какие перемены происходят в игровой индустрии прямо сейчас.
Подкаст записан по мотивам статьи: https://burninghut.ru/zhenshhiny-v-istorii-videoigr/
Слушайте онлайн полную версию подкаста «Как видеоигры объективируют женщин» автора Горящая изба с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Как видеоигры объективируют женщин» где угодно даже без интернета.
Поделиться
О проекте
О подписке