Моя вторая половина высказывает мнение, что фанатство - это защитный механизм цивилизации. Потому что если б все эти люди направили свою энергию на что-то полезное, мы улетели бы в технологическую сингулярность со свистом. Ну, или сломали вселенную, тут как повезёт. Анализ фанатских сообществ, который провел Дженкинс, намекает, что так оно и есть. Людей, способных взламывать сайты телеканалов, добывать и анализировать снимки спутников и делать ещё много безумных вещей забесплатно, просто так, нужно срочно занять чем-то энергоёмким и бестолковым. Например, вычислениями, кто победит в "Последнем герое".
Уже во вступлении, написанном для русскоязычного издания Александром Павловым, доцентом ВШЭ, нам прямо говорят: это довольно спорный материал, во многом устаревший, и игра в футуролога-предсказателя Дженкинсу определенно не даётся. Но это не значит, что он не достоин изучения. Хотя от неактуальности он прямо очень порой страдает - книга написана в 2006 году, и для исследования массмедиа это почти также, как если бы она была написала в 1906-ом. Это больше история развития, чем что-то практически полезное.
Самая большая проблема книги в том, чтобы преодолеть введение. В изложении сухой теории автор феноменально, зашкаливающе скучен, я чуть не сломался ещё до начала первой же главы. Общая суть его теории понятна почти интуитивно, и разжевывание её на несколько абзацев, причем сильно переусложняя, вызывает реакцию "спасибо, кэп". Да, возможно, это взгляд с позиции 2020-го, и на момент написания оно было куда менее очевидно, но ситуацию это не спасает. Но если пережить-таки вступление и добраться до основного материала, становится значительно проще и интереснее.
Первая глава посвящена анализу тех самых сообществ, которые увлеченно выискивают дополнительную информацию о любимом шоу, и в целом анализу того, как спойлеры влияют на процесс просмотра. Вторая связана с медиамаркетингом и интеграцией рекламы в ТВ-шоу, её процессом и последствиями. Третья посвящена трансмедийному сторителлингу - изложению одной большой общей истории способами разных медиа: фильмов, игр, комиксов и т.д. Четвертая - вкладу в создание вселенной других людей, помимо изначальных авторов, таких как режиссеры любительских фильмов или писатели, расширяющие своими романами каноничную историю, а пятая - фанфикам и взаимоотношению фанфикшна с оригиналом, а также праву детей на творчество. Последняя, самая спорная во многих отношениях глава, освещает отношения масскультуры с политикой (хотя часть про выборы в онлайн-симсах была офигенная). Самой интересной для меня стала пятая - очень любопытное исследование о том, как писательские сообщества в сети влияют на саморазвитие и социализацию детей и подростков. Практически тема моего диплома. :)
Да, многое из этого устарело - фансообщества очень пластичны и за прошедшее время успели мутировать немыслимо, да и развитие технологий сильно сказалось на многих аспектах. Законодательство в сфере авторского права тоже успело существенно скорректироваться. Многие франшизы, использованные как примеры, успели либо сильно преобразоваться, как "Звёздные войны" или "Гарри Поттер", либо просто скончаться, как "Американ Айдол" и "Последний герой". Но как анализ истоков многих явлений современной нам массовой культуры это действительно любопытно.
Положа руку на сердце: я бы советовал читать только основной текст исследования, безжалостно обрубая все вступления. Исключение можно сделать для статьи Павлова, она помогает лучше понять значение работы в современном мире, но и это не то чтобы обязательно. А авторские отступления нудны, почти бессмысленны, потому что излагают интуитивно очевидные вещи, и в них запросто можно увязнуть, так и не добравшись до основного материала.