в каждой игре есть приманка. Но приманка работает только тогда, когда у оппонента имеется слабое место, зацепка вроде страха, жадности, сентиментальности или раздражительности. После того как рыбка попадается на крючок, игроку остается лишь осуществить переключение, чтобы получить свой выигрыш. За переключением следует замешательство, когда Жертва пытается понять, что же произошло.