Призма 28: Призма механизма состояний ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 28: Призма механизма состояний Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте, какая информация изменяется по ходу вашей игры. Спросите себя: Какие объекты есть в моей игре? Какие у этих объектов свойства? Какие состояния могут быть у этих свойств? Что вызывает изменение состояния для каждого из свойств?
10 сентября 2019

Поделиться