Призма 26: Призма функционального пространства ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 26: Призма функционального пространства Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, в каком именно пространстве происходит действие вашей игры, отодвинув внешние элементы на задний план. Спросите себя: Пространство этой игры дискретное или бесконечное? Сколько в нем измерений? Что собой представляют границы пространства? Есть ли пространства внутри пространств? Как они соединены? Есть ли еще полезные способы создать абстрактные модели пространства этой игры?
9 сентября 2019

Поделиться