Призма 22: Призма потребностей ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 22: Призма потребностей Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, какие базовые человеческие потребности удовлетворяет ваша игра. Спросите себя: Какую ступень в иерархии Маслоу занимает моя игра? Как я могу сделать так, чтобы игра удовлетворяла больше основных потребностей, чем сейчас? Исходя из той ступени, которую занимает моя игра, что я могу сделать, чтобы она еще лучше удовлетворяла эти потребности?
29 августа 2019

Поделиться