Призма 21: Призма потока ...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Призма 21: Призма потока Чтобы воспользоваться этой призмой, подумайте о том, что может заставить вашего игрока сфокусироваться. Спросите себя: Имеет ли моя игра четкие цели? Если нет, как я могу это исправить? Являются ли цели игрока такими, какими они были задуманы изначально? Есть ли в игре периоды, во время которых игрок отвлекается и забывает о своей цели? Если да, то можно ли уменьшить степень отвлеченности или связать эти моменты с целями игры? Обеспечивает ли моя игра стабильное напряжение, не слишком легко преодолимое, но и не слишком большое, учитывая, что уровень игрока может постепенно увеличиваться? Улучшаются ли навыки игрока с той скоростью, которая была запланирована? Если нет, что можно сделать, чтобы это изменить?
28 августа 2019

Поделиться