Призма 2: Призма существенного опыта
Для применения этой призмы думайте не об игре, а об опыте игрока. Спросите себя:
Какой опыт должны приобретать мои игроки?
Что является существенным для этого опыта?
Как моя игра может передать эту суть?
О проекте
О подписке