Чтобы воспользоваться этой призмой, перестаньте думать...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Чтобы воспользоваться этой призмой, перестаньте думать о вашей игре и начните думать об игроке. Сформируйте портрет вашего потенциального игрока, задав себе следующие вопросы: В целом что им нравится? Что им не нравится? Почему? Что они ожидают увидеть в игре? Если бы я был на их месте, что бы я хотел увидеть в игре? Что конкретно им понравилось в моей игре, а что — нет?
9 апреля 2024

Поделиться