Очень сложно тестировать игру на возможность войти в с...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Очень сложно тестировать игру на возможность войти в состояние потока. Вы не увидите его после десяти минут гейм-плея. Нужно дольше наблюдать за игроками. Но и это не всегда помогает, потому что игра, которая держит кого-то в потоке во время первых нескольких сессий, может стать скучной позже.
7 апреля 2022

Поделиться