Но когда слушатель вовлечен в историю, будь она интера...➤ MyBook

Цитата из книги «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»

Но когда слушатель вовлечен в историю, будь она интерактивной или нет, он постоянно принимает решения: «Что произойдет дальше?», «Что нужно делать герою?», «Куда делся кролик?», «Не открывай эту дверь!» Разница заключается лишь в способности слушателя действовать.
13 декабря 2021

Поделиться