Каждой студии приходилось подчинять график разработки ...➤ MyBook
image

Цитата из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Каждой студии приходилось подчинять график разработки важным событиям вроде Е3, дабы набраться там вдохновения (а то и услышать полезную критику) от толп радостных геймеров. Но главное – все, все, кто делает видеоигры, проходили через кранч, жертвуя семьей и частной жизнью ради бесконечной работы.
24 января 2020

Поделиться