Сперва надо подсчитать, сколько людей вы сможете нанят...➤ MyBook

Цитата из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Сперва надо подсчитать, сколько людей вы сможете нанять. Потом набрать номера пары-тройки художников, дизайнеров, программистов. Чтобы процессы не застревали, понадобится продюсер, а чтобы игра зазвучала – звукорежиссер. Ну и, конечно, куда уж без тестеров, готовых проверить все это добро на баги. Ах да, и без талантливого маркетолога тоже никуда – иначе как мир вообще узнает о вашем будущем хите?
24 июля 2019

Поделиться