Нам пришлось довольно быстро нарастить толстую шкуру»,...➤ MyBook

Цитата из книги «Кровь, пот и пиксели. Обратная сторона индустрии видеоигр»

Нам пришлось довольно быстро нарастить толстую шкуру», – признался концепт-художник Каз Аруга. Разработчики «Eternity», как и большинство их коллег, привыкли работать в изоляции и получать обратную связь от внешнего мира только после выпуска нового трейлера или бродя по выставке. Воспользовавшись Kickstarter, они стали получать критику в режиме реального времени – это могло помочь сделать игру лучше, чего никогда не бывало при работе над предыдущими проектами
27 сентября 2018

Поделиться