Только бизнес
В эпоху маркетинга не редко можно наткнуться на различные куколки терминаторов и аватаров. Могучие корпорации из кожи вон лезут, чтобы вытянуть лишние денежки из фанатов того или иного фильма (игры, книги, группы, нужное подчеркнуть).
Одна из самых успешных компаний-разработчиков компьютерных игр Близзард никогда не отказывала в себе в удовольствии заработать на своих игровых сериях. Надо отдать им должное, к делу они всегда подходили со всей серьёзностью, второсортных продуктов на рынок почти не пропускали. Этим «почти» и оказался наши с вами любимые книги. Хороших книг в сериях WarCraft, SrarCraft или Diablo днём с огнём не сыщешь. А кто будет писать что-то гениальное, в строгих рамках, установленной игровой вселенной, да ещё и ради денег и не для души?
Граббим WarCraft
За новеллизацию серии WarCraft Близзард взялись с гигантским размахом. Над расширением вселенной трудилось писателей десять, не меньше, Джефф Грабб оказался среди их числа. Писателем его, конечно, назвать сложно, он в основном трудился над созданием ролевых вселенных и расширением оных путём написания книг по ним. Для Близзард он успел в 2001 году написать «Крестовый поход Либерти», книгу по вселенной StarCraft. Книга вышла не особо хорошей, но и не плохой, как раз для фанатов, тем более она раскрывала личности почти всех героев игры.
Помимо «Крестового похода» Граббу заказали и книгу по WarCraft. Вышла она тоже в 2001 году и называется «Последний страж», и сильно отличается по стилю от первой работы Грабба для Близзард. Видимо, ставились разные цели. Если в Starcraft просто описал события первой компании за терран из игр, то часть сюжета WarCraft он придумывал сам. Что же из этого вышло?
Избранный
А основу сюжета взяты события Warcraft I и Warcraft II, и то, там они упоминались вскользь. Можно сказать это предыстория серии.
Немного сумасшедший и самый могущественный маг Азерота Медив, наконец соизволил взять себе в ученики воспитанника Кирин-Тора, города-государства магов. Ученика звали Кхадгар, он обладал феноменальной памятью и не менее феноменальной любознательностью. Юный маг должен пройти испытания Медива для того, чтобы стать его учеником. Испытание с виду простое, привести в порядок библиотеку, но постоянные видения, настигающие Кхадгара в башне Великого мага, и внезапное появление зеленокожих парней с топорами в болотах Черной топи мешают выполнить задание Медива. Вдобавок сам Медив страдает непонятными перепадами настроения, а некоторые книги в библиотеке имеют привычку взрываться.
Кхадгар у нас шустрый малый и справляется со всеми трудностями, но судьба подносит пареньку новое испытание, по всему миру при странных обстоятельствах умирают лучшие маги, а его учитель вечно куда-то исчезает. В итоге, Кхадгар понимает, что причина всех бед мира в раздвоение личности Медива.
Вот такая история, скучная и предсказуемая. Если начало ещё интригует, то остальное действо вгоняет в тоску. Только истинный графоман и фанат серии может прийти в восторг от такого.
Наравне с Фессом
Авторский стиль кроме дремоты ничего не вызывает, даже демонов. Или после StarCraft Грабб много пил, или ему уже выплатили все деньги, в общем, не понятно как после живого описания фантастического мира, последовало такое занудство. Диалоги на уровне Перумова, описываем каждый пук, боёв вообще почти нет, а которые есть лучше сразу пропустить и идти почитать Толстого. И эта книга по игре, у которой в названии слово «война».
Но, возможно, все обвинения того не стоят, а всему винной ужасный перевод. Можно ещё закрыть глаза на искаженные имена и названия городов, но по какой-то прихоти переводчик дворфов обозвал гномами, а самих гномов - карликами. Так что может и стиль был на уровне, но мы же не на английском читаем?
Ремесленники войны
Персонажей в книге для фэнтезийного жанра рекордно мало. Кхадгар, Медив, полуорчиха Гаронна – это из главных. Остальные появляются в паре эпизодов.
Кхадгар ни чем примечательным не выделяется, разве, что в сложных ситуациях несколько теряется. Он вроде бы маг, обладающий большими возможностями, но всех противников пытается угробить только лишь одним заклинанием. Обычный ученик Великого мага, которого можно встретить в любом традиционном фэнтези цикле.
Сам же Великий маг Медив, он же последний Страж, личность сумбурная и самая яркая в этой книге. Его бросает из крайности в крайность, на него давит бремя его призвания. Лучшие годы своей жизни (то есть всю молодость) он провёл в коме, и от того всё время, кажется, что он большой ребёнок.
Прогуляемся по Азероту
Думается перед каждым писателем, работающим над новеллизацией какой-либо вселенной, стоит задача построения целостного мира. У Грабба стояла задача заработать денег. Нет, серьезно. В 2001 году о мире Азерота было мало что известно, а автор удосужился только описать Штормград. Халтура. Тоже самое, если при описании Китая упомянуть только узкие глаза местного населения. За мир баранку. Про атмосферу вообще лучше умолчать.
Итог
После весьма неплохого «Крестового Похода Либерти»Грабб выдал наискучнейшего «Последнего стража». Книга лишена интриги и насквозь предсказуема, даже фанатам советуем пройти мимо, тем более перевод вас окончательно добьёт.