Книга про Doom? Отлично! Вот прочту её и узнаю, как же создавалась эта игра. Соберу всю информацию, которая у меня была в одну стройную систему, с её помощью. Прочитаю о том, как создавались модели для этой игры, как создатели прошли такой путь от «Commander Keen» к «Quake» и прочим Дайкатанам. Узнаю чуть больше о расхождениях среди великих программистов и чуть ближе познакомлюсь со знаковыми фигурами геймдева. Конечно, я прочитаю эту книгу.
И как оказалось – большинство из этих моих желаний оказалось большим заблуждением. Не смогла эта книга ответить на мои вопросы. Не справилась с этим заданием. Во-первых, это все-таки рассказ не о том, как создаются игры, а о том, какие процессы происходят между двумя талантливыми людьми, чьи таланты лежат в разных плоскостях. Во-вторых, эта книга рассчитана на людей совершенно не имеющих представление о мире видеоигр, поэтому фраза на обложке о тех «кто знает, что такое IDDQD» - звучит несколько странно. Ну и, в-третьих, перевод здесь откровенно плох. Теперь давайте по порядку.
Да, было интересно заглянуть за кулисы этого дуэта, такая ретроспектива их отношений. Начиная от их индивидуальных историй и заканчивая расхождениями в точках зрения на бизнес-процессы и желаниях. Вроде того, как один желал небольшую компанию со спартанской обстановкой. Другой хотел империю во всех смыслах этого слова – кучи работников, огромное здание. Это бесспорно интересно. Но вот хотелось бы узнать больше о самих процессах и творческих порывах. Не просто «а потом они взяли и сфотографировали модели» а объяснение, как они к этому пришли и почему именно этот метод. Было бы здорово услышать истории создания уровней или узнать подробности провала «Дайкатаны». Что-то более развернутое чем «ошибки и некрасивые модели».
Но, увы, этого здесь нет. Зато здесь много публицистики: описаний мыслей и больших развернутых описаний. Думаю, будь автор менее склонен к подобным отвлечениям, книга получилась бы меньше как минимум на треть. Не сказал бы, что они здесь лишние, но с потока мыслей зачастую сбивают. Тем более, что любая глава начинается с чего-то подобного: «Стояла дождливая ненастная ночь, и никакая птица не нарушала её криком» (это не цитата, если что, это я сейчас придумал). Через пару-тройку глав это начинает где-то даже и раздражать.
Вторая проблема – длительные описания каких-то общеизвестных среди геймеров вещей. Вроде описания монстров или процесса игры. Иногда складывается впечатления, что автор еще сам не решил, для кого он пишет – для тех, кто не знает, что такое «Doom» или для тех, кто проходил его в режиме «Nightmare» с открытием всех секретов. Вот и встречаются по всему тексту плоды этой нерешительности. То нам объясняют, как работает Deathmatch, то бросают фразы наподобие «играют с чит-кодами». Тоже не дает настроится на внимательное чтение.
Но что раздражает еще сильнее – это перевод. Он получился крайне недружелюбным. Переводить название BFG как БХП… Зачем? «Breakfast Club» по мнению переводчиков, это «Клуб Завтраков». А всем остальным, кого это не смутило – добро пожаловать в чудесный мир примечаний. Из них мы узнаем, что Блек Джек – это «очко», а так же услышим перевод фразы «must-have». Ну и дважды нам говорят про то, как же расшифровывается аббревиатура БХП. И так здесь во многом. Язык перевода, помноженный на склонности автора к художественным описаниям, порождает очень странные и жутковатые вещи, читать которые приходится через силу.
Так что, там в результате? Думаю, что на английском это в целом неплохая и достаточно интересная книга о двух людях, создавших великие игры. Но при её чтении нужно держать в мозгу несколько вещей. Это история о людях, а не о процессах. Об их отношениях и разногласиях, об истории их взаимоотношений и отношении к славе и к окружающей реальности. Каких-то подробностей об играх от фирмы ID вы здесь не узнаете. Почему какая-то игра игра стала именно такой, а не иной – тоже. Ну и второе – здесь очень неудачный перевод. Иногда приходилось догадываться – что же автор имел в виду под этой фразой и где же здесь напортачил переводчик.
Для меня она стала лишь небольшим таким кусочком информации, которая улеглась в общую картину истории этой игры. Не оправдала возложенных на нее надежд на источник уникальной информации или там на общий структуризатор всей информации. Продрался через перевод за пару дней (благо она не слишком большая) и все, можно забыть.