«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов Конёк-Горбунок, Кот-рыболов и других» читать бесплатно онлайн книгу 📙 автора Денис Хамин в электронной библиотеке MyBook
image
  1. Главная
  2. Программирование
  3. ⭐️Денис Хамин
  4. 📚«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов Конёк-Горбунок, Кот-рыболов и других»
«Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет» - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов «Конёк-Горбунок», «Кот-рыболов» и других

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Бесплатно

0 
(0 оценок)

Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет — интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов Конёк-Горбунок, Кот-рыболов и других

1 час 20 мин.

110 Мбайт

2022 год

0+

Введите вашу электронную почту и читайте эту и еще 642 000 книг

Оцените книгу
В этом выпуске

Мы поговорили с Александром о том, как было устроено производство в СССР и на Украине, в частности. Почему игровые автоматы делались на разных заводах, куда делись все наработки а также о том, как рождались идеи игр. И немного про тестирование игровых автоматов и связанные с этим процессом занятные истории.

The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.

Хронометраж

09:48 Первые игровые автоматы

24:35 Винницкий Amazon

49:50 История создания «Конька-Горбунка»

56:36 «Кот-рыболов» и тестирование игр в СССР

1:01:50 Сколько зарабатывали разработчики игр в СССР

Дополнительно:

Видеоверсия интервью Текстовая расшифровка интервью

Александр Гоноровский. Инженер-конструктор конструкторско-технологического отдела товаров народного потребления производственного объединения «Терминал» (КТО ТНП ПО Терминал, начальник отдела – Швец Семен Васильевич) с 1979 по 1986; заведующий лабораторией отдела игровых автоматов Научно-исследовательского института видеотерминальной техники (НИИВТТ, заведующий отделом – Герасимов Василий) с 1986 по 1988.  

Разработал блок управления ТИА-МЦ (телевизионный игровой автомат микропроцессорный цветной) и ТИА-МЦ-16 (шестнадцатибитная версия автомата, не пошла в серию).  

Участвовал в разработке черно-белых телевизионных автоматов на жесткой логике «Городки», «Центр 1000», «Мотогонки-Т», «Истребители» (начиная с «Центр 1000» с применением микропроцессора) вместе с Дмитрием Захаровым, Анатолием Явным, Александром Татарчуком, Анатолием Цесисом, Борисом Вайсманом и Леонидом Гейзером и игр на ТИА-МЦ: «Конек-горбунок» (идея), «Кот-рыболов» (идея) и «Бильярд» (идея) вместе с инженером-механиком Владимиром Ипатовым, техническим дизайнером Вячеславом Бурячевским, художником Игорем Куликом, программистами Альбертом Ойрихом, Людмилой Коломиец, Владимиром Гласовым и другими. 

Сценарий этих игр — коллективное творчество.

Слушайте онлайн полную версию подкаста «Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов Конёк-Горбунок, Кот-рыболов и других» автора Денис Хамин с озвучкой от Анонимный чтец на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложение для iOS или Android и слушайте «Занимайтесь разработкой. Ничего интереснее в мире нет - интервью с Александром Гоноровским, разработчиком игровых автоматов Конёк-Горбунок, Кот-рыболов и других» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
3 сентября 2021
Год издания: 
2022
Дата поступления: 
12 февраля 2022
Издатель
71 книга

Автор выпуска