Каждая дриблинговая дуэль – это сражение, а каждое сражение занимает время. Когда ваша команда идет в атаку, время – это враг. Чем дольше длятся личные сражения, тем больше времени появляется у игроков соперника, чтобы вернуться в защиту. Когда ближайшей задачей является пройти через опп