«Нубус. Основы игры» читать онлайн книгу 📙 автора АВ Романов на MyBook.ru
image
Нубус. Основы игры

Отсканируйте код для установки мобильного приложения MyBook

Стандарт

5 
(1 оценка)

Нубус. Основы игры

203 печатные страницы

Время чтения ≈ 6ч

2023 год

16+

По подписке
229 руб.

Доступ к классике и бестселлерам от 1 месяца

Оцените книгу
О книге

И что делать, если твоя гиперактивная дочурка уже нацепила новенький шлем виртуальной реальности на голову и нашла какую-то странную игру? Играть, конечно. Но компьютерные персонажи ведут себя то как люди, то как примитивные алгоритмы. Части искусственного интеллекта препираются друг с другом. Вездесущие эльфы уже заманили тебя в свои ряды. Глобальные цели игры туманны, а информационно оборзевшая Сноска лезет в текст, хохмит и комментирует. И где взять время на обычную жизнь? Опыт геймера, конечно, поможет, но… И ведь это только малая часть… проблем.

читайте онлайн полную версию книги «Нубус. Основы игры» автора АВ Романов на сайте электронной библиотеки MyBook.ru. Скачивайте приложения для iOS или Android и читайте «Нубус. Основы игры» где угодно даже без интернета. 

Подробная информация
Дата написания: 
24 февраля 2023
Объем: 
366074
Год издания: 
2023
Дата поступления: 
9 марта 2023
Время на чтение: 
6 ч.

ToriBerger

Оценил книгу

Это самая необычная книга, которую я прочла за этот год.

Если вы не знаете, что такое экспа, непись, читы, фраги, обвес, баг, абилка, дамаг, фича, лут, перк, гринд и маунт, то вы нуб (нубус), и вам сюда. Субкультурную неграмотность устраните и с дивным новым виртуальным миром познакомитесь. А еще, если повезет и хватит терпения, станете героем. Или героиней. Это уж вам решать. Но от статуса нуба в подобном жанре литературы уж точно избавитесь.

Определить произведение как литРПГ в чистом виде я не могу. В нем присутствуют элементы и привычного бытового/семейного романа. Наряду с захватывающими приключениями в виртуальном мире, героя ожидает своеобразное прохождение уровней с повышающейся сложностью и в мире нашем, полном повседневного бытия.

Главный герой – АВ Романович, он же Лорд Andr!, мужчина за сорок, семейный, порядочный, отягощенный интеллектом, а потому в большей степени склонный к тихой иронии, чем к искрометным шуткам. В этом есть особая прелесть: если юмор главного героя может показаться весьма специфичным, ирония одинаково хорошо и понятно подсвечивает особенности и повседневности, и виртуального мира. Герой не стесняется и иронизирует над всем подряд, начиная с себя, отчего его оценочные суждения превращаются в полноценный анализ, даже если он состоит из одного-двух предложений. Эта способность помогает герою выживать не только в своем, приевшемся уже человеческом мире, но и в виртуальном тоже.

Хотя автор в первых же строках открещивается от каких-либо совпадений между героями и реальными людьми, временами кажется, что произнесенные устами главного героя слова являются размышлениями самого автора, который в данный момент надел шлем виртуальной реальности и превратился в главного героя. Это не недостаток. Не стоит забывать, что это не просто роман об игре, это роман-игра, и автор играет с читателем, временами незаметно подменяя главного героя собой, а себя – главным героем. Это тоже вполне обосновано авторским замыслом: в романе две сюжетные линии, периодически пересекающиеся и наслаивающиеся друг на друга, потому переход от главного героя к альтер эго автора закономерен и определяет развитие сюжета.

Повествование строится на противопоставлении и взаимопроникновении двух реальностей. Автор подробно описывает знакомую и надоевшую всем бытовуху, но делает это с таким вкусом и такой любовь к жизни, что раздражения от этих сцен не возникает. Запахами жареного минтая, картошки, сигаретного дыма в подъезде, тиражируемыми стереотипами о пришельцах, водке, ФСБ и прочих радостях жизни автор стирает границу между миром своего героя и своего читателя, и вот уже читателю кажется, что он самозабвенно играет в героя и, повышая уровни социального взаимодействия, вместо него присутствует на дне рождения, едет с работы в переполненной маршрутке, курит на лестничной клетке с соседом или помогает жене на кухне. Из этой обыденности герой (и читатель вместе с ним) сбегает в нереальный компьютерный мир, полный сказочных существ, злых и добрых колдунов, прекрасных женщин, древней истории и длящихся по сей день войн. На первый взгляд кажется, что там интересней: больше возможностей, больше живых и резких эмоций, ярче краски, крупнее цели. Но игра в какой-то момент перестает быть игрой, персонажи оказываются более живыми, чем им положено быть, и игровую информацию Лорду Andr!у выдают только в тех пропорциях, которые выгодны им. Вот тут и приходит на выручку герою способность анализировать события, дабы не вляпаться в большие виртуальные неприятности, и хотя свободы действий в виртуальном мире герою отсыпано куда больше, чем в реальном, он все равно остается верен своим принципам: честность, порядочность, взаимовыручка. Великий воин, авантюрист на пути к званию лорда, даже заполучив нечеловеческие способности, все равно остается человеком.

О чем эта книга, в двух словах не сказать. Развлекательных элементов в ней столько же, сколько философских размышлений, растворенных в юморе, иронии и игровом взаимодействии. Игровая часть, возможно, больше придется по душе бывалым геймерам, прошедшим огонь, воду и кучу стратегий и шутеров. Все остальные и правда будут чувствовать себя нубами, но, может, на это и рассчитывал автор, постепенно проводя читателя по пути от абсолютно не понимающего сути происходящего новичка к бывалому спасителю игрового мира?

Узнайте сами. Добро пожаловать в "Лорды стихий".
Начать игру?

23 июля 2024
LiveLib

Поделиться

Автор книги