С первых страниц романа – волшебство в стиле Антона Шумилова. Много всевозможных названий: населённых пунктов, районов, владений, гильдий…
Далее, следует описание природы и окрестностей Визардуса, и не просто описание, а увлекательное чтиво, когда в процессе чтения чёткая картинка сразу же встаёт перед глазами. Здесь налицо Пришвин и Бианки в лучших проявлениях жанра – автор это умеет, без преувеличения.
В Лесном Городе живут визардцы, обустроив свои жилища. Они – долгожители. Интересный факт: у них морщины и лёгкая седина появляются только при достижении сто пятидесятилетия, и уже только это красноречиво свидетельствует об их долгой жизни. Группы взросления визарцев по ранжиру: дети, подростки, юноши, взрослое состояние. Последняя стадия длится примерно с 87 до 150 лет. Всё население живёт равное количество лет, и они точно знают, когда настаёт их час; они не готовятся к этому событию заранее, завершают свой жизненный путь перехода в Бескрайний Мрак, будучи на ногах, продолжая жить и делать свои дела, как ни в чём не бывало.
Замечательная, разнообразная и непохожая архитектура, диковинные предметы, например, рубинового цвета жаба в три роста визардца, с изумрудными глазами и серьгами с бриллиантами в 60 сантиметров диаметром; статуя 30-ти метровой высоты… На Большой торговой площади ходят голые девушки – такова мода, они «одеты» в костюмы из измельчённых драгоценных камней. Необычный «товар» на рыночных площадях, покупка которого давала возможность творить истинные чудеса. Возле гигантского баобаба расположена центральная площадь, на его ветвях - мастера превращений, торговцы… Идёт торговля намитом.
Городище В Излучине, похоже, существует для любителей изысканных вещей с отделкой из редких материалов; зачарований; превращений, от самых известных гильдий мастеров. Здесь наиболее высокая конкуренция и не менее высокие требования. Алхимики же жили в крайнем районе, именуемым Плодовым Порядком.
Некто Зоце собрался в Городище, чтобы посетить ряд базаров, потратив энное количество намита (некоего очень уж важного и полезного вещества), кое-что прикупив. Это вещество очень даже в цене у алхимиков и зачаровывателей, и он собирался отправиться по Гиблому Пути в Моровые Земли для выполнения заказов.
Талисман, даже и слабый, открывает огромные возможности; в романе этому аспекту уделяется много внимания. Девушке по имени Воргана удалось сформировать талисман на несколько лет раньше, чем это предусмотрено традициями. И вот наступил день её вступления в Ответственный Возраст. Ей разрешили посетить Святилище Предка. Она уже знала, что их нет в списках, как и то, что пьедестал пуст. И призналась, что талисман у неё уже есть.
На Визардусе не существует ни восходов, ни закатов, нет и звёзд, поскольку мир этот существовал еще до Великого Взрыва, и звёзд тогда еще не было.
Зато… прислужник в доме – аист, разливающий эликсиры. И ещё он контролирует режим дня Ворганы. Напоминая, что нужно поспать, подкрепиться чудодейственным эликсиром…
Её цель - попасть в Обитель Памяти, для того, чтобы отыскать сведения о талисмане. Там же она надеялась узнать хоть что-то об Основателе Семьи, дабы обрести свои корни.
Сложно описать все действа и волшебство, которыми изобилует книга. Приходит на ум «Вооброжариум доктора Парнаса» почему-то, да и не только – события многогранны и непросты, в книге несколько сюжетных линий, которые представляют собой отдельное связное повествование весьма интересного содержания. И все эти линии дополняют друг друга, что придаёт больший интерес к прочтению книги.
Странные, диковинные животные, караваны, лагеря, тягловые шестикопытные ветреные… Всё это попадается нашей героине на её пути.
В Стране Пламени, например, люди обеспокоены тем, что давно не было землетрясений, а уж извержение вулкана тут вообще всенародный праздник, поскольку по их мнению это свидетельствует о дыхании земной тверди и сердцебиении Визардуса. К тому же вулканы отпугивают незваных гостей, при этом, совершенно не мешая визардцам обустраивать здесь города. Из-за высокой температуры воздуха в Стране Пламени не идут дожди – вся вода с неба испаряется.
Во владениях семьи Огненный Рёв процесс производства талисмана превращается в настоящее шоу для многочисленных зрителей-визардцев – детей и взрослых. Всё это увлекательно и в красках описано автором.
Процесс производства талисмана у всех свой. Одним словом, жизнь здесь кипела и бурлила - била ключом, что называется.
Воргана проходя мимо всего этого абсолютно не испытывала никакого страха, несмотря на обилие огня, взрывов и высоких температур. Даже ребятишки здесь играют в огнебол. А потом… после обильного выброса пламени она упала, зажмурив глаза. Стало вдруг тихо, и всё что только что происходило, весь этот шум и гам пропали вместе с действующими лицами, домами, а вместо этого, на сколько хватало глаз, простиралась… степь. Точнее, знойная пустыня, где действительность воспринимается в несколько искажённом виде из-за изнуряющей жары.
При прочтении этих строк, невольно захотелось пить…
Утром она встретила Адархона. Он, отделив крупицу от талисмана, сформировав палочку, принялся материализовывать предметы: тут же появился шатёр, шёлковый пуфик и многое другое, включая и энергоэликсир, что готовила его супруга Вокмура. Подкрепившись, девушка была готова дойти до Обители Памяти.
После же все предметы материализации превратились в крупицу, которая вновь притянулась к палочке не без участия Адархона.
Как выяснилось, талисманы выглядят не всегда как палочка, существуют и другие формы.
Народ Пламени торговал оружием; благодаря талисману обычный клинок легко разрубал стальной брус метрового сечения, а во время удара сверкала молния, и полыхал столб пламени. Таким образом, намит здесь пользовался большим спросом.
Существуют здесь и Ураганные Скакуны – очень эффективный, дорогой и редкий транспорт – намитовое животное, созданное Адархоном, неизменно привлекающий внимание зевак. Именно на таком наша героиня и продолжит свой нелёгкий, неблизкий, тернистый, полный опасностей, путь.
Процесс создания талисманов, увлекательные и зрелищные игры
Зелье «Улыбка Ворганы», несущее силы и радость, которое создал сам Главный Алхимик, с удовольствием пробовали толпы желающих. Впрочем, это далеко не все чудеса и волшебство, которые она испытала на себе и просто встретила по дороге в Обитель Памяти.
Вернулась домой через трое суток, но, как выяснилось, родные этого и не заметили! Так она и будет поступать впредь – незаметно уходить и так же незаметно возвращаться, приближая путь в своей цели. Она встретит немало героев, которые ей в этом, так или иначе, помогут.
Итак, Вордана уходила тайно из дому, чтобы достичь своей цели и всегда возвращалась обратно, скрывая талисман от домочадцев.
Её мастерство растёт день ото дня; на пути к цели встречается Зеран, тоже молодой и перспективный, под стать ей. Они кое-чему учатся друг у друга, вместе ищут намит, точнее, охотятся на него.
После, судьба сводит её с Вечным Архивариусом. В ходе беседы ним она узнает всю правду.
Для лучшей наглядности в книге есть нечастые карандашные картинки-схемы, с изображением местности или тех, или иных предметов, а также и увлекательных, зрелищных игр.
А после… Малая Степь со своими черными копателями, контрабандистами, налётчиками и мастерами; новый источник намита, снова Адархон, поиск намита мора, а потом - Зоце, Зеран, Зелёный Ветер, Ален…
Ей уже не сиделось на месте.
Появляется НЕКТО, не знающий, сколько ему лет; он пишет на свитке пергамента подлинную историю Визардуса. Описывается Вторая Война, затяжные военные действия.
Одним словом, роман полон интересных, захватывающих событий и немалым количеством героев, о которых лучше прочесть самому.
Моё субъективное мнение:
1. Логичность изложения — 10 баллов
2. Сюжет — 9 баллов
3. Тема, конфликт произведения — 10 баллов
4. Диалоги — 8 баллов.
5. Герои — 9 баллов
6. Стиль и язык — 10 баллов
7. Впечатление от текста в целом — 10 баллов.
Я рекомендую к прочтению эту книгу тем, кто неравнодушен к волшебству фэнтези, боям и нестандартным методам борьбы с всевозможным противником. На мой взгляд, по этой книге можно было бы снять увлекательный, красочный фильм.